Sonner、Vaul 的作者、前 Vercel 和 Linear 的 Emil Kowalski,把自己多年练出来的动效品味打包成了 AI skill,将苹果 WWDC 的动效与设计原则打包成skill——apple-design:"这是给design engineer的 skills"。
emilkowalski/skills:agent 会给入场动画选错 easing(该 ease-out 却用了 ease-in)、会用一条实线边框而不是一层半透明阴影……这些小到没人单独会提的选择,累加起来就决定了界面是"高级"还是"说不出哪里不对"。这套 skill 就是把这些坑逐条列出来、并告诉 AI 怎么改——等于把他在一线练出来的品味,变成可执行的规则清单。
五个 skill:
1、emil-design-eng:主 skill,动效为主、兼带设计建议;
2、review-animations:按他的严格标准审查你的动效;
3、animation-vocabulary:教你用对的词跟 AI 要动画(说不清楚,AI 就给你糊一个);
4、apple-design:把苹果 WWDC 的动效与设计原则,翻译成能用在 web 上的规则;
5、improve-animations(最有意思):仿 shadcn/improve——用你最强的模型审整个代码库(不是单个 diff),分 8 类打分(目的与频率、缓动与时长、物理感、可打断性、性能、可访问性、一致性、被错过的机会),出一张优先级清单;你挑中的,它写成自包含的执行 plan 落到 plans/,交给便宜模型去执行,而它自己从不碰你的源码。
这又是那套"贵模型定计划、便宜模型干活"的打法——和之前聊过的 Fable 委派、shepherd 是同一种工程直觉,只是这次被委派的是"审美判断"。
AI 不替代专长,它放大专长——所以去把某件事做到专家级,那才是真护城河。
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