#诺娃专栏# 【《黑暗卷轴》:给复古卷轴游戏滴点WD-40】文字版→http://t.cn/AXK7KWeo
复古游戏玩起来总有一股“风湿感”。
最近我迷上了开源掌机,一有时间就掏出机器恶补那些以前只闻其名的经典作品,时时惊叹于古人的智慧。单论设计和完成度,这些作品毕竟是二十多年前的 3A 大作,放到今天,依然足以让不少作品相形见绌。
但作为被现代游戏喂刁了的玩家,我总能隐约闻到一股陈旧的暮气。它们依然优秀,却多少有些关节不太灵便。那是一种受限于时代机能、屏幕素质和交互习惯的僵硬感。复古的灵魂固然迷人,但老机器终究是老机器,再经典的设计,偶尔也需要喷上几滴 WD-40。
而《黑暗卷轴》(Dark Scrolls)给我的感觉,就是这样一罐工业润滑剂。
事实上,《黑暗卷轴》原本计划在 5 月底发售,但由于团队成员集体沉迷于《铲子骑士》(Shovel Knight)开发商的新作《挖掘者米娜》(Mina the Hollower),他们索性诚实(且无耻)地把发售日推迟了整整一个月。
不过我严重怀疑,“沉迷游戏”只是一个比较体面的说法。他们可能是为了避免和一部更受关注的同类作品撞车。因为《黑暗卷轴》同样是一部野心勃勃的复古大作。而且从某种意义上来说,它甚至比《挖掘者米娜》更加复古。
