2026 NO31 最后生还者 PART2
时隔多年终于把这部游戏补上了。再多的感觉也不用说了,有关这部游戏的工业水平,有关争议剧情,夸的骂的也不多我一个,所以就简单记录一下自己的心情。
确实会庆幸自己是当时社区刷到剧情,并且过了几年彻底消化情绪后再打完这部游戏,而不是首发急头白脸直接玩。打到艾比线的后面其实想到了一个以前极度讨厌过一段时间的角色——贾碧。当贾碧对着莎夏开出那一枪后,她可能也就成为了当时的我看动画那么多年最讨厌的一个角色,当然,后面就没那么讨厌了,因为出现了另一个更讨厌的角色:阿妮。
我觉得在这种设计了“新角色伤害和玩家观众存在情感纽带的老角色”桥段的作品中,除非是想让这个新角色称为纯粹的反派,不然多少都需要做一件事,就是“伤害”这个新角色来给玩家受伤的情感做出补偿。说直白点就是,想洗白这个伤害玩家的角色,那至少需要让这个角色也受到伤害。从这个角度来说,我觉得艾比线做到了,艾比到后面真挺惨的。
但话又说回来了,玩家觉得这个角色“惨”,和彻底“原谅/代入”这个角色,也不是同一回事。艾比和贾碧不同,不仅仅是一个伤害玩家和老角色现有羁绊的新角色,更是一个需要玩家代入视角操作半个游戏流程的主角。并且艾比能否立起来不仅取决于她自己的遭遇,同样还取决于艾比线中的其他同伴立没立起来,比较可惜的是,实际上压根没人立起来,要么是剧情推进的工具人,要么是戏份不够立不住,要么是塑造本身就很奇怪完全给不到情感投射,俩原住民倒是还不错,也有一些新的讨论,甚至还陪艾比走到了最后,但一是这俩和艾莉乔尔没什么关系,二是同样也十分工具人,编剧想让领便当推进故事就似了。(艾莉线几个新角色也给我差不多的感觉,甚至汤米最后都被天意侵蚀开始发狂了)——所以玩下来的感受就是“我知道艾比为什么复仇了,我也知道艾比很惨了,然后呢?”原本游戏篇幅就不多,还新增了大量主要角色,在角色塑造上还选择了极为克制的描写,还是两条角色线各种时间线来回跳,总之就是很稀碎,很多东西明明直接让角色用语言表达出来会好很多,最明显的例子就是艾莉。首先是她对乔尔的态度,我确实没懂为什么因为乔尔为了救她不让她献身她会对乔尔有这么大意见,印象中在1代中她也不是这种献身的心态;其次是艾莉线最后因为孕妇而瞬间转性,明明前一秒还是要复仇的状态,明明之前对待自己的女友怀孕都是“耽误我复仇”。这一段我真的有一种浓浓的机械降“神”的感觉——他都拿出孕妇这种无敌的存在当作角色性格转折了,那我也没招了。
艾比线真的能够让玩家抛下此前1.5部游戏中和乔尔艾莉建立起来的羁绊去选择主动拥抱她吗,我觉得远远不够。说难听点,艾比线就是在告诉玩家:哪里没有好人坏人?艾比也有她的同伴父母,也有她的痛苦,也有苦衷……但这不是废话吗?你的意思是一代这一路图图过来的父女俩,那些似掉的人就没有亲朋好友没了就没了?艾比甚至连队友都杀了不少……我自始至终没有想过乔尔会是个完美无缺的好人,他一定也做过一些让其他人绝望的事,不如说,这种极端末世设定下真正的好人哪能活这么久——所以我不是不能接受乔尔的便当,但不能接受他这么便当;不是不能接受他这么便当,但不能接受安排这种情节后还把新角色的故事写得一团乱麻。退一万步说,这是电子游戏,人物故事展示本来就是有选择性的乔尔所做的恶没有展示给玩家看,相反他和艾莉的羁绊是通过一整部游戏让玩家感受到的,而艾比则恰好相反,明明在这种情节安排下,顽皮狗应该更下功夫去让玩家共情艾比的,实际效果却差得很远。
所以玩到最后我一度觉得十分折磨,哪怕这个游戏满打满算一周目也就不到20小时。如果说TLOU1最后我收获了一段公路片旅途回忆,收获了和乔艾之间的羁绊,那TLOU2打到最后我不知道我收获到了什么——艾莉和艾比都为了复仇而上路,最后当艾比狼狈驾船离开,艾莉一个人瘫坐在浅滩上,她们又都获得了什么。
回到开头,庆幸我不是抱着TLOU1的美好记忆首发TLOU2的玩家,所以我还能说道说道自己的感受。如果换成是遭遇顽皮狗宣发诈骗和尼尔嘲讽的首发玩家,想不出如何心平气和对待这家公司。
#四块钱的游戏填坑#
