异度装甲 通关!
75小时的漫长旅途,终于结束了……玩之前真没想到这游戏有这么长。我知道PS1上的DQ7流程很长,听说超过100小时,虽然我玩的重制版只花了不到40小时就通了。但其它的PS1游戏,好像我真没玩到过这么长的了。而且异度装甲是一个内容密度极高的游戏,后期剧情展开给我一种应接不暇眼花缭乱的感觉,哪怕是DISK 2穷得只剩下个大纲,也还是有这么长的流程,如果游戏完全做完怕不是要再来75小时。这属于是一个“你让我云我不云,但你想玩我建议你云”的游戏,世界观确实宏大,剧情确实复杂,至于游玩体验嘛……也实在称不上舒适。
我很少写对游戏剧情的感想,毕竟提到剧情难免会剧透,但对于异度装甲这样一个剧情占比极高的游戏来说,完全不谈论剧情也不太现实。我觉得异度装甲剧情最有特色的地方是世界观的不断展开:空间层面上,一开始还在JRPG经典开场小村庄,最后却达到宇宙的尺度;时间层面上也有一万年前、四千年前、五百年前和现在多个关键节点。有人说DISK 1前期的剧情太冗长,但我觉得正是因为有前面这些伊格尼斯大陆的鸡毛蒜皮做铺垫,才让我适应了这块大陆的生活,看到后面的流程一而再再而三地打破自己对这个世界的认知,也就格外震撼。这样一个游戏,没有分章节,却完整讲述了一个历经万年、规模跨越星系甚至是次元的故事,还有神学、哲学、科幻、机甲各种元素,其复杂程度,恐怕在我玩过的所有游戏中也找不出第二个了。听说这个游戏是“神作”一词的起源,我也无从考证。说实话,我其实觉得这个游戏有点要素过多,要探讨的事情太多,反倒显得有些杂乱,我个人还是比较喜欢那种简洁有力主题明确的剧情。但异度装甲这种强烈的个性让我很欣赏,高桥把他感兴趣的各种话题一股脑塞进了一个游戏,居然最终还能自圆其说,我还是很喜欢这种作者性很强的游戏的。但我有一个小小的不满,就是这个设定宏大的世界里其实可探索的地方很少,能去的地方只有对剧情发展有用的地方。两个国家之间打仗,但却只有两边的首都可以进入,这个世界上大部分人生活在哪里,是怎样生活的,各地的风土人情如何,这些我都不知道。这样说可能有点苛刻,但我玩游戏最在意探索的部分。另外DISK 2坐椅子讲故事ppt的叙事方式也有些遗憾,虽然我能理解这是实在没办法了,但有些桥段如果能做成正常的演出而不是纯文字描述,肯定会更有冲击力。
与剧情的深度相对应的,是玩法部分的浅显。异度装甲中人类和机甲有两套不同的战斗系统,人类战中每个人每回合都有几个行动点数,攻击时方框、三角和圆圈对应轻中重攻击,分别消耗1、2、3个行动点数。角色们可以学会一些必杀技,按照相应的顺序输入一串指令就可以放出这些必杀技。这些必杀技的学习,就是纯刷,越高级的越难刷的就越强,战斗中就无脑用最高级的就行。不过人类战已经算比较有乐趣的了,除了每回合放必杀以外,也可以攒下点数最后来一套连杀。后期的超必杀有属性区分,有时也稍微需要考虑一下。机甲战斗就更加简单粗暴,机甲的数值不靠人物等级而是靠装备,总归就是一句话:买最新的,买最贵的。只要装备跟得上,就不可能打不过。虽然机甲需要管理剩余燃料,但实际上我从头到尾就没打空过。后期偶尔有一些敌人有特殊机制,装备特定的配件可能有奇效,但总体来说战斗缺乏深度和乐趣。而且这个战斗系统按键频率也很高,打个小怪也按到手累,属实没必要。虽然战斗演出看着挺帅的,看上几十次几百次也看腻了。
话是这么说,其实我并不讨厌异度装甲的战斗系统,这游戏的战斗在我看来就是:算不上好玩,但也没什么压力,挺好的。真正招人烦的是这个游戏的迷宫、遇敌率和小游戏,简直太折磨了。异度装甲这个游戏难得的有跳跃键,但我真希望它没有,有些迷宫想要前进需要先经过一番平台跳跃,不仅跳跃手感不敢恭维,视角限制也让有些地方的落点不明晰。就拿最臭名昭著的巴别塔为例,某个场景我经过数个跳台来到最高点之后,最后一个跳台因为没对准掉了下去,又要从最下面开始爬,途中又要打数场无聊的战斗。后期一个有流沙的场景有个宝箱,我还没拿到宝箱就被流沙冲到下面,然后需要绕上一大圈途径数个场景才能回来,我足足绕了五大圈才开了这个宝箱,途中的战斗不计其数。其实这个游戏的遇敌率有些地方还是比较人性的,有一些重解谜的地方完全没有战斗,但有战斗的地方遇敌率也是高得吓人。而且这个游戏的遇敌随时随地,经常不合时宜:跳到半空会遇敌,开门时会遇敌,切换场景会遇敌,开宝箱也会遇敌,我有次开宝箱对话框都出来一半了居然进了战斗。还有的时候到了存档点,听到了可以存档的音效,此时遇敌了,战斗之后按圆圈存档也没有反应,需要在旁边走几步重新回到存档点这里,再听到一次存档点音效才能开存档菜单,然而这重新走几步的工夫也极有可能再次遇敌。至于小游戏,就更是反人类了,这个游戏中的小游戏大部分都是最低级最没含金量纯看运气的,比如什么需要连续猜拳赢五次才能赢得奖品。最逆天的是里面的一个卡牌游戏,作为一个卡牌游戏居然是即时制的,跟npc比拼手速,而且就算拼过了手速,也还是一个纯粹的运气游戏。倒是那个机甲格斗小游戏算得上是能玩,起码比较公平,虽然我不喜欢主线硬塞小游戏,而且我也从来不玩这种类型的游戏,但还是有惊无险地打过了。
我有一个方法可以让异度装甲变得不那么折磨:我前几天刚知道汉化版增加了调整遇敌(可以不遇敌/步步遇敌)、缩放地图以及对话快进的功能,真是太贴心了,如果再配合上模拟器的即时存档,想必可以玩得很安逸。但安逸是我想要的吗?我通关异度装甲的心情就像在战场上摸爬滚打了数年之后终于能回家了一样,我想jrpg主角们拯救世界之后的心情也莫过于此。没有前面这几十个小时的摸爬滚打,我真的配得上这美妙的结局和动听的片尾曲吗? http://t.cn/A6eoelMt
