闲鱼烧
26-07-13 20:53

《最终幻想VII Rebirth》通关!!

目前eshop两部作品都在打折,最终幻想重制版第一部Remake现在正在eshop港服打折,60%off,不到100块,第二部Rebirth 40%off,150左右。都是港服中文

历经一个多月,我终于通关了最终幻想7重制版第二部,非常的意犹未尽,甚至还想全成就。这游戏真得在Switch2玩,如果不是掌机模式的存在,我估计我根本无法这么短就通关这部游戏。

作为一位玩过原版最终幻想7的玩家,我是很高兴并且愿意体验最终幻想7重制版的。因为这份体验非常的独特,ff7重制版并非对原作的简单高清重制,而是在原作的基础上重新构筑,重制出了一部别样的三部曲,玩完一部之后让你对接下来的剧情展开想象,好奇关心的角色的命运到底会怎么样发展,并且享受仔细观察与原版剧情的差别。这个体验我认为是非常难得的,和看电影还不一样,电影的连续作你不知道接下来的剧情,而ff7你知道原版剧情,但对他们怎么改非常好奇。
不过这不代表一定要玩ff7原版,我觉得不玩也可以,因为游戏里的一些谜团的解释就是要等到后面的部分才会揭秘,就保留着疑问继续玩,我认为也是可以接受的。

现在也进入了最后一部的宣发期,也是游玩前两部的最佳时刻,通关之后一起加入等待最终章的队伍。

本作不同于第一部Remake,游戏不再是米德加内的纯线性流程,而且迈入世界大地图的开放区域RPG,并且有了个各种特色的城镇,各种性格的npc的加入,故事更加充满活力,也摆脱了第一部过于严肃的剧情,整个故事更加注重冒险,旅途感,流程里也充满了欢乐的部分。

先来说下本作我认为的最大的缺点,开放区域的设计,过于清单化,以及清单任务形式的重复。
在一个区域,地图探索任务要完成抓陆行鸟,收集古代物质,激活生命点,激活召唤兽祠堂,挖掘收集品,击败亚种敌人。
上述的东西,除了前两个有明显区分外,剩下的几乎没有区分,游玩非常重复感,我是在第四张图就开始腻了,但是全游戏有六张图,这就导致虽然每张地图探索的复杂度和趣味度是直线上升,越来越好玩的,但是过于重复的清单式任务以及高度相似的奖励,导致玩家非常的腻歪,而且这个过程也非常的长,经常是主线一两天,探图支线三四天。导致节奏非常的不好。
有关小游戏的问题,我对小问题的意见不大,但是小游戏有最高难度,和奖励,这就导致了追求强度/收集的玩家就是要不停的挑战,就容易对小游戏产生反感,我的建议是,实在不行就放弃,反正第三部根据目前的制作人采访,可以跳过,可以直接拿奖励。

但除此之外,ff7重制版第二部Rebirth是一部在战斗 音乐 角色 演出 支线等方面都非常饱满扎实的JRPG,他证明了SE现在还有做出优秀jrpg的能力,对每个角色都不惜笔墨的描写,给予每个人充足的出场机会,演出从不吝啬,支线质量高,并且支线角色是贯穿三部的,让人对第三部的支线,npc角色的命运也充满了期待。战斗系统在remake的基础上继续进化,每个角色的特点,功能性更强(一定要仔细看看每个角色教程),战斗环节我是真的玩得很爽。音乐环节更不用提,总量高达400多首bgm,而且每首质量极高,一些经典bgm响起的时候,作为一名老玩家我都想落泪了。

最后再说下Switch2版表现,Switch2版在携带模式下确实存在些缺陷,但我认为都是可以接受的,主要问题只集中在珠诺区域,而底座模式因为性能更好,lod距离更远,帧数几乎不掉帧,毛发质量更好,整体比携带观感高了一个等级,通过我的体验,我认为你只玩掌机,也是可以接受的,对于这么大规格的jrpg,能在switch2上玩到真的太棒了。

希望SE能在明年春天给FF7重制版完美收官,不过完结的时候我也会有点失落,毕竟这样的重制版体验,在整个游戏界也再也不会有了

#Switch##NS2##最终幻想7#

发布于 河北