刚通关了《月球任务》,据说制作组3个人开发了十年,80年代复古科幻胶片颗粒感,场景设计,满分[good]
《月球任务》最迷人的地方,在于它将硬表面工业美学与环境氛围叙事做到了教科书级别的互嵌。场景美术不再是单纯的背景,它本身就是一种剧本——用几何结构和空间去传达压抑,用光影的对比去烘托危机感。这种功能性与情绪张力的完美结合,真正做到了让空间自己讲故事。非常赞的作品,推荐细品。
发布于 加拿大
