足球是没有硝烟的战争,那么套用军队模型讨论建队,铁骑/重甲步兵打巷战确实打不动,被轻骑兵马弓手步弓手打游击也确实打不过,哪怕阵战需要前期铺垫,甚至冲阵成功的时候也得有轻骑/轻步兵收割和护驾——以上很容易找到对应的足球场景。然而,这些并不妨碍他们是投资最大威力最大的兵种。
铁骑和重甲步兵真正被淘汰还是远程武器发展到足够破防,从而显得毫无性价比。草皮,球鞋,足球是真的进化了,而且在持续进化,越来越有利于传接,盘带和跑动。但是这个进化程度,能到成熟火器的级别吗?而且你只能放10个机动兵力上场,性价比问题,就主要表现在选材和培养方面。
所以裁判出手了。武打,战术犯规不吃牌,体毛哨,等于大幅提升破甲,外加厚阵迟滞。这里提一下,铁骑/重甲兵失去速度,本质是难以接近目标地点(哪怕不曾因为速度下降被围困),等于在足球场上远离球门或目标球员。
精锐部队比如唐边军,拐子马,几乎啥都能干的前提是装备多,还可以更换甩给辅兵,然而球员的骨架不能改。所以即使是顶级球员,也不能长期无视体型差异搭配队友——顶级球员要像火车头一样,这没错,只是火车也要吃煤,不能让牛马去拉火车。
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