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#蜘蛛侠:崭新之日#
看《蜘蛛侠:崭新之日》,没有人会不为彼得·帕克感到心疼。但真看到“被全世界遗忘的彼得”一面隐忍地自研战衣装备,一面默默关注内德MJ的动态,一面靠日复一日日以继夜地在纽约街头打击罪恶,一面又无法填补内心空虚和无尽后悔,谁曾想小蜘蛛的成人礼竟如此残酷,尤其是当他默默跟着内德去到那轰趴,亲眼看着MJ和现男友撒狗粮,小蜘蛛和观众的心一起碎了...聊《蜘蛛侠:崭新之日》要从这说起的原因是,这一部或许是最近20年里,在剧作文本层面,在人物塑造方面最有厚度漫改超英电影,这当然和小蜘蛛面对的外部反派围剿以及内在基因时空的双重困境有关,但远叔叔觉得更值得玩味的是彼得·帕克真正从孩子变成大人,他的世界从单纯灿烂变成压抑灰暗,故事质感层面的变化在电影中被体现得淋漓尽致——一个彻底褪去少年稚气,几乎脱离所有外援,只能独自背负所有责任的成年蜘蛛侠一下变得更立体,既有活人感,也有理想主义的超级英雄才是更有当下性的,更容易引起共鸣的。
超英电影的动作戏永远是最大看点,《蜘蛛侠:崭新之日》动作戏是全面升级。小蜘蛛打怪,小蜘蛛打惩罚者,小蜘蛛打浩克,小蜘蛛惩罚者一起打浩克...成家班出身的动作指导,加入让动作戏的打击感和观赏性大幅度提升,是那种又有设计感又有趣的动作戏,成家班全程主导动作设计让电影跳出依赖电脑CG的模式,肉眼可见的大量实景实拍,这也是打击感和冲击力更强的原因,动作戏的风格也更多元,有中式功夫,比如咏春的寸劲,太极的卸力等等,近身缠斗更有技巧,而不是传统的蛮力对抗,还有就是成家班的看家本事,利用街道楼宇以及密闭空间的各种道具打造港式短打格斗(借力打力),还有那个玻璃高楼滑降镜头必须是致敬成龙大哥的《我是谁》。
远叔叔已经买好票,必须IMAX二刷,这也是我要说的重中之重,远叔叔在上海看独家片段的时候就发现,这一次飞翔在纽约的蜘蛛侠的画面呈现和以往有不同,那种荡来荡去的飘忽的第三人称的跟随画面的视角发生了变化,从主角附近的逻辑视角变成了和主角更近的、更接近第一人称视角的视角,打个比方,原来我们看蜘蛛侠电影更像是飘在空中看小蜘蛛飞来飞去,《蜘蛛侠:崭新之日》则更像是跟着蜘蛛侠起飞坠落,既有沉浸感,但因为不是绝对的第一人称视角所以不会晕,远叔叔高度怀疑是PS两款小蜘蛛游戏给电影带来的灵感(猜的)。另外本片有一大部分是IMAX特制拍摄,IMAX大银幕就是“蜘蛛侠电影”的物理BUFF,更广的可视空间,更大的银幕看到更多细节,高空摆荡,城市混战,所有动作和特效戏的去除掉花哨的华丽质感,取而代之的是更直接,打击感更强的,更偏暗黑真实的气质风格,还有一个细节,动作戏包括飞行戏加入了一个小蜘蛛眼部特写的视角,也就是说《蜘蛛侠:崭新之日》从动作戏设计,特效大场面,视觉风格等方面全面服务上一段说的人物设定,完美贴合本片褪去光环,回归平民英雄(好邻居)的叙事基调。
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发布于 北京
