楚康-
26-07-30 11:12 微博认证:电竞博主 超话小主持人(英雄联盟超话)

【来了,设计师开始想要改变现在的下路AP生态】#英雄联盟#

设计师谈下路AP泛滥现象以及目前会采取的一些措施

●在MSI期间,下路法师只有20%的选取率,但是我们发现在后续赛事中这个比例在显著提高,而且看起来还会增长,这种趋势也影响到了路人局排位
在几个月之前,下路还是由软辅/远程辅助主导,这也让ADC在游戏里非常强势,因为他们从赛季初的改动中获益
所以在26.11版本,我们加强了近战辅助,削弱了远程辅助尤其是软辅,与此同时,玩家也研究出了一些方法用来消除系统的反游走/反换线规则
最终导致辅助更偏向于游走,ADC的地位则下降
总的来说,我们很高兴看到法师也能出现在下路作为一种玩法,但是目前已经开始靠向一种极端,我们希望ADC也能保持一定的地位
我们不希望突然让 ADC 变得不可行,迫使职业选手完全转换英雄类别,因为他们已经投入了大量时间学习相关技巧,所以这需要非常谨慎地平衡。
但另一方面,对于愿意学习和探索的人,我们希望职业选手能够展现更多英雄和玩法上的操作空间,从而带来更加灵活的阵容、更动态的对线,以及长期更多样化的英雄选择。

●而在路人排位局中,也被这一股“法师射手”风潮席卷,不过并不是所有玩家都喜欢这种玩法,法师会在相当长的一段时间里克制ADC,而路人局辅助效仿比赛中的游走玩法时,反而有时候会带来麻烦
虽然法师在下路的出现增添了多样性,但是过多的选取率会削弱玩家的理解,熟练度累积
我们并不打算改变“法师前期强,ADC后期发力”的局面,但是希望减少一些差距,让情况不那么极端

●所以在26.16版本:
削弱辅助的游走收益,让他们游走时的金币/经验惩罚从25%提高到33%,同时惩罚解除时间从3级增加至5级
加强攻速鞋,治疗召唤师技能,迅捷步伐
加强ADC的基础魔抗,但是削弱成长魔抗

更多详情之后公布#英雄联盟[超话]#

发布于 浙江