异度2从1.0到3.0,这么多年,每一次更新都在解决设计问题。
最原始版本没有贴屏地图,第一次更新加上。
抽卡的问题,后续增加了快速抽卡模式,今后的DLC异刃也都是直接给,不用抽,二周目新异刃的掉率都非常高不会卡你。传闻最新补丁也提升了稀有卡概率(未证实)。
场景技能,宝箱技能,采集技能,新补丁已经改为库存异刃的能力也有用。
TIGER TIGER垃圾不好玩,某一次更新了简单难度,后来也在DLC送的礼物包里直接赠送好几万TIGER点数不需要玩了。另外还做了个支线DLC专门吐槽TIGER垃圾,属于完美自嘲解围。
战斗太难了玩不明白,给简单模式,各种难度调节,自动战斗。
开环的佣兵团,改为后台也统计时间,解放玩家屏幕。
打开地图是从巨神兽根目录开始,得按三下才到当前地图,更新改为上来就是当前地图。
缺少ARPG直观战斗,新模式加上。
画面帧数不行,NS2改好,一步到位。
有一些汉化错误,后续都陆续修改了。有一个章节整个主线剧情重新润色了一遍。
没有30s录像,新版加上。
没发关闭UI截图,新版加上。
产球者这么牛逼的技能为何只有黑叔叔有?最新DLC加上。
所以说,异度2原始游戏里的问题,官方都在认真解决,并且给出了他认为合理的解决方案。如今3.0版异度2,新玩家从头开始玩,体验是远远强于2017年的首发玩家的。这段话我是亲自体验,绝对有说服力。
没改的部分:
十连抽卡,这个可能他确实不想加。
路线导航系统,这可能涉及最底层的游戏设计了,加不上了,后续的异度1复刻和3都有导航了。2这时候还没加,要么是真的加不上,要么就是官方觉得这代游戏就不该加。
完整的教程解释和回看,这个确实还没有。依然得玩家自己找攻略视频学习战斗,凭自己很难学会。后续1复刻和3都加上了。
发布于 天津
