顾扯淡
26-08-04 07:43 微博认证:微博知名搞笑账号 微博原创视频博主

做了个梦,梦里哭了。

梦里是《仙剑》出了个多少周年的大型DLC,增加了可以救女主的超困难结局,有无数分之,很多人玩过以后都说哭惨了,好评如潮。

我不以为然,直到热度过去了以后自己去玩。

梦里的游戏已经不是现在的游戏方式了,而是类似《黑客帝国》《刀剑神域》之类的脑后插管,与其说是游戏,更像是另一段人生。

然后做梦的时候我理所当然的觉得这都是《仙剑1》里面的剧情,是我当年经历过的记忆,醒过来仔细想想,其实很多压根不是,是个超级大杂烩,但是不重要,就是特别刀,特别好哭。

如果只是这样还算了,游戏剧情里多了个“追悔”的系统道具,使用次数有限,一旦到了你觉得受不了的,必须要改变的主要任人物必杀或者关键剧情,就可以使用这个道具。

使用的后果是整个游戏的时间回溯,回到之前多少年的一个节点,只有主角一个人保留了这段记忆,然后靠修炼的更强或者选择不同的路线来打破这个局面,而且时间剧长,不是简单的sl。

问题是每次选择不一定会让世界变得更好,改变命运可能会让后面的故事变得更难,就算是好的改变,我同时还会想是不是会有更优解,于是我就只能把时间一次次往前面跳的更远,导致后期我的实际年龄远超游戏角色,承载着几十倍,身边人完全不知道的经历记忆,精神和肉体都变得特别特别累。

海量的时间以后,游戏我终于通关了,这时候我终于不是游戏角色,而是玩家的身份,出现在游戏工作室的空间里,主创团队给看了设定画集,原生音乐,感谢字幕表等等。

在我以为一切都结束的时候,之前救了好多次的游戏人物,突然变成我现实里非常重要的人,说知道了,足够了。

发布于 上海