Seedance 2.5 发布已经有几天了。来自 ElevenLabs 的创作博主 Alec 对模型进行深入测评。认为,这次的升级确实解决了不少实际创作中的痛点。其中,最直观的改变就是单次生成时长直接翻倍到了 30 秒。以前做长视频必须分段生成再拼接,很容易出现角色 “变脸” 或者光影穿帮的问题。现在不仅能一气呵成,甚至支持在单次生成里完成场景转场,同时保持角色和镜头运动的连贯性。
另一个让创作者省心的地方是参考素材的上限从 12 个猛增到了 50 个。这意味着我们可以把角色的多角度视图、产品细节、环境风格甚至是音频全部打包喂给模型。相比于用复杂的提示词去碰运气,直接用多维度参考来引导光影和镜头,效率要高得多。官方数据显示提示词的遵循度提升了约 20 %,对于 3D 创作者来说,现在可以直接导入未贴图的粗糙几何体来规范镜头和构图,这种控制力已经非常接近真实的导演工作流了。
最实用的功能莫过于局部区域编辑。以前生成视频遇到 95 % 都完美但只有个别细节穿帮的情况,只能硬着头皮重新生成,极其消耗算力和时间。现在有了局部编辑,我们可以只框选需要修改的区域,比如改个发色或者换个产品标签,而画面的动态、光影和镜头运动完全不受影响。虽然新版本的价格可能会贵一些,但这种精准的控制力其实是在帮大家省钱省时间。
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发布于 上海
