在看我14年前玩的《斯派罗 英雄之尾》,一切设计都是那么自洽,比如不同种类的宝箱和四条命,还有每个地图的配乐、怪、色调、在地性构成的氛围感都迥然不同,还有有些就是服务于地图的怪,等着你吃完宝箱之后给你一下,或者卡视角,等着你跳上去然后给你一下。。。。。
发布于 山东
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