1000条数据是攻略,一个搜索框才是工具|我给一个小众游戏做了一个小工具
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玩模拟经营游戏时,经常会遇到三选一事件。
选哪个?
会发生什么?
有没有隐藏结果?
玩家和大神们都会想要写各种攻略,我也不例外,但随着游戏内容越来越多,攻略也遇到了新的问题。
列表越来越长,图片越来越多,Wiki越来越复杂。
真正的问题不是没有数据,而是玩家需要的时候,能不能快速找到刚刚需要的信息。
所以,沉淀了大量关于博物馆系统、展品、事件、机制等不同维度的信息,最后选择了一个玩家最常遇到、也最需要快速查询的场景:
困境选择
我并不是做了巨大篇幅的全收集长图,而是把复杂的数据,压缩成一个极简的搜索入口🔍
遇到困境,打开书签,快速查看,然后继续游戏。
它最开始只是一个纯前端页面。
后来增加数据后台,挂上了博物馆域名,接入了完整数据库
从大量数据沉淀,到一个随时可以打开的小工具。这个过程也让我重新认识了AI的作用。
AI带来的变化,不只是让项目飞速开发。
更重要的,是让开发者飞速学习。
体验地址:http://t.cn/AXCRCpGc
发布于 上海
