这两天给游戏做了一个洞穴系统
原本想法特别简单
不就是掏个洞吗?
但是最初设计的地图是个2D的地图
他只定义了一个高度
而山洞这种东西有顶面有底面
2D的地图是无法实现的
然后做了很久
找了很多方案
最后是2D的地图开个洞
把3D山洞模型放进去
但是从2D地图到3D模型之间切换
要么角色卡主进不去模型
要么出现掉落到地图缝隙的BUG
原本以为挖个洞像打响指那么简单
没想到要学的东西这么多这么复杂
现在洞穴做好了
找了点素材进行内装修
装修这个事情,AI也做不了
图2是 codex 用blender mcp接进来做的内装修
简直无法直视
本来计划是8月中旬给各位老板们推出一个简单的试玩
但是照现在的进度来看
我今天应该能完成这个洞穴
明天开始加水下和游泳
估计要修2-3天BUG
然后引入村落
村落要5天左右
还有简单的几个任务和故事线
UI界面
道具
伤害判定还要重新修改
这么聊下去我估计9月前能放出试完就不错了……
突然又理解了为什么那么多游戏一直无限跳票
很多东西最初设想的时候压根没考虑
做到最后会变成牵一发而动全身
我怎么就开头高了这么个地狱级难度的项目
发布于 美国
