《匹诺曹的谎言》制作人谈论为何加入难度选择“大部分员工连一半都过不去”[皱眉]
据外媒报道,近日《#匹诺曹的谎言#》开发商Nough Studio发布了一段制作人幕后访谈,本作的战斗总监Lee Jeonghyeon也在视频中谈到了为何游戏要加入难度选择,最主要的原因就是——大部分内部员工都没法打通这游戏,因此必须划分难度。[笑cry]
“最初,我们让每个员工都以固定的难度完整地玩一遍游戏。对于我们战斗设计师和技术更娴熟的玩家来说,通关游戏并没有什么挑战性,但对于那些操作技巧不太熟练的员工来说,大多数人甚至在时间耗尽之前都无法完成一半的游戏。因此,我们降低了游戏难度,以便每个人都能完整地体验游戏。”[666]
随后他表示,在设定了难度选择后,效果也很明显:“工作室的开发人员开始加入这些难度选项后,我们收到了更多积极的反馈,这让我们确信添加难度选项确实会让玩家受益。”[打工人]
发布于 北京
