艾莉的冷笑话时间
26-08-09 19:26 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

【《守望先锋》暴雪工程师重构机甲脱离底层代码,D.Mon研发助推MEKA小队全员英雄化可能性】

在《守望先锋》开发历程中,D.Va(宋哈娜)一直被公认为技术层面上最复杂、最容易产生Bug的英雄之一

因为游戏引擎将其处理为两个完全独立的实体(机甲模型与宋哈娜驾驶员模型),每次弹射、呼叫机甲或自爆都会涉及复杂的实体切换与代码状态校验

近期,暴雪系统工程师盖文·温特斯在交流中证实,团队在研发MEKA小队队长D.Mon(李尤娜/Yuna Lee) 期间,对“脱离/退出机甲”的底层代码进行了彻底的重构

温特斯表示:“现在我们在未来制作新的[机甲驾驶员]英雄会容易得多!”

这一突破消除了困扰团队多年的技术难题,为后续引入更多MEKA小队成员或机甲类英雄扫清了障碍

自2016年《守望先锋》初代发售以来,D.Va每次机甲毁坏或自爆时的“驾驶员弹射”逻辑都在持续考验游戏引擎。在地图碰撞、技能控制(如控制技能中断弹射动画)、重放系统和《守望先锋:经典版》等测试中,D.Va频繁引发卡在墙内、模型消失或判定错乱等漏洞。因为维护成本极高,暴雪在此前多年里对增加第二位“驾驶员/机甲双形态”英雄持非常谨慎的态度

D.Mon作为MEKA小队队长,驾驶大型防卫机甲“Beast”,并配备了巨盾与近战武器。为了顺畅实现其爆甲/出舱逻辑,技术团队决定借此契机彻底重写核心出舱代码。代码重构不仅让D.Mon的技能交互更加稳定,还建立了一套模块化、高复用性的“机甲-驾驶员”框架

随着底层代码障碍被彻底攻克,韩国釜山MEKA小队剩余的三位飞行员——Casino(权宰恩/ ae-eun Kwon)、King(诗承化/Seung-hwa Si) 与Overlord(韩庆秀/Kyung-soo Han) 未来加入英雄池的技术成本大幅降低。玩家社区对轻型支援型机甲或高机动输出机甲的呼声再次高涨

#守望先锋[超话]#

发布于 上海