雪洞vivian
26-08-10 09:00

#刀剣乱舞#
“刀剑女子”支持学术研究?!
文春专栏采访翻译。

之前对文春的了解只限于名人丑闻,没想到桥本女士还在上面有专栏x
虽然回过头来看这个标题,确实也挺吸睛的

访谈主题是刀研机构的成立与发展。但也提到了游戏本体,比如会期望将来的研究成果能反过来充实游戏内容等。

文章看得我挺感慨,所以也多说两句(都是个人感想,不感兴趣的话可以跳过w)。

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末兼先生说他是目前业界当中最为年轻的研究者,我在查资料的时候也多少有所感觉。刀剑相关的专著大多集中在上世纪,也就是福永醉剑、佐藤寒山、本间顺治等老学者的活跃年代。进入新世纪,资料几乎只有零星的论文与展览图录,之前的活跃学者也大多离世(刀剑研究的女性先驱渡边妙子女士也在2024年以86岁高龄离开人世)。从一个外行爱好者的视角,都能感觉到整个学界仿佛迟暮。

访谈中提到学界缺乏研究者导致基础研究不足,很多陈旧信息无法更新。包括之前提到的学者大家,他们的研究与文章中其实也存在考证错误与找不到根据的说法。

桥本女士在之前的访谈中提过,刀剑研究的近代化非常迟缓,学者高龄化与后继无人的问题一直持续,没有受过专业训练的历史内容制作者根据良莠不齐的文献进行创作的情况难以避免(博物館×『刀剣乱舞』のウラガワ!)。

刀剑乱舞正好就是这样一个例子。游戏早期参考这些旧资料,把其中的通说、俗说与假说都融入了设计里(加上前期考据水平确实一般,出过不少岔子)。随着游戏爆火,影响力也让这些本来局限在小圈子里的说法进入大众视野,甚至有被当作“定说”的趋势。但同样是因为足够的影响力,这个沉寂已久的领域焕发了新活力。游戏开服前两年确实有不少跟风蹭热点的粗制滥造书。不过与此同时,正经学界的研究者,甚至爱好者中的硬核考据党也开始发力,有了不少新研究与论文,细分领域的新旧专著也有机会问世或再版。

随着研究进展,可以看到游戏世界观内“不符合现实历史”的情况不少(有些在开服前期就已经有人提出了)。当然,作品本身只是虚构演绎,与现实不符也算不得什么大问题(加上也有参考资料质量问题这种客观因素)。不过游戏影响力到了如今这个地步,严谨些总归是好的。凭心而论,游戏这些年在考据方面确实还是有比较大的进步了hhhh

另外,我认为游戏里非常讨巧的设计,在于它将“物语”也纳入了刀剑男士的设计中。我猜想一开始更多可能是为了处理纯虚构刀的显现问题:即便与正史有所差别,只要物语传承得够广,也足以成为刀剑男士的显现条件。而现实刀同样适用,毕竟很多刀的早期传承记录都有传说色彩,甚至能用来找补考据问题。有意思的是,刀剑乱舞本身也参与进了现实刀剑的“物语”塑造里。这种虚实交界的暧昧空间,也可以理解为游戏的魅力所在吧。

刀剑乱舞的成功确实可谓占尽了天时地利,甚至都有点传奇色彩了(。虽然它能坚持到现在场外因素更多,比如ip化还有和博物馆联动等。但不管怎么说,游戏本家选择的主题:刀剑,以及它们背后的历史底蕴一定起到了相当重要的作用。
如今游戏选择用这种方式去回馈现实中的刀剑与学界,总归是个美谈。

相关阅读:24年发布的一篇商业相关文章也提到了刀剑乱舞对于地方振兴的影响,有兴趣可以看一看:http://t.cn/A6EmoENj

发布于 四川