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26-08-12 00:41

【图文都有剧透】
光环:战役进化
(6.4/10)

我对光环1一直有一种遗憾,感慨自己没有在2001年前后接触这款游戏,没能感受到他跨时代的关卡流程设计和图形技术的超前。虽然我玩过士官长合集里的1HD,但当时刚打完致远星就接着玩1,虽然某些关卡后来看仍有可取之处,但仍然感受到巨大的时代落差。所以本次《战役进化》发售前,我是抱有通过现代重制调整部分关卡让老游戏重新焕发新魅力的期待,但很可惜并没有,尽管有诸如联机人数增多、武器增多、画面提升等小的升级,但还是太保守了,就像把原版放微波炉里热一下,撒上一点葱花就端上来了。
接下来分优缺点来细说。
1.最明显的提升,画面大升级,不同于士官长合集里就提升一下材质,这次重制版把场景模型和怪物模型等全部重做,虽然仍不算第一梯队,但画面确实高级了不少,尤其是远景还是很震撼的。
2.联机从HD版的线上两人变成最多四人合作战役,这点还挺重要的,当时我们四个基友打完致远星约好一起打光环1,结果只支持两人联机导致我们只能分成两组玩。
3.重新翻新的战斗体验,把光环3的战斗手感和武器带回光环1,武器增加了9种让战斗稍微多了一点策略性,同时战斗手感的升级更贴近现代FPS玩家的习惯。
4.像沉默制图师这种之前让玩家苦不堪言的绕路关卡好像稍微微调了一下。感觉比之前绕路要少了。再加上加入方向指引的提示这关感觉没以前那么折磨了。
5.自动存档点还挺近,方便随时读档。
6.枪械弹道、火光、爆炸和烟雾特效做得还挺好看的。枪械音效也挺带感。
7.部分关卡时至今日看也是可圈可点,比如初遇洪魔那关,进飞船之后发现敌人明显比前边关卡少了,如果是初见的玩家可能这里就感觉到一点异常了,往里走关卡里同时躺着星盟和人类尸体,环境音效此时都压的很低几乎没有,随着录像带的播放那种未知的恐惧感一下子袭来(当年那个3d游戏刚发展不久的时候那种冲击力想必很强,如今看就不可怕了),接着玩家终于和洪魔正面交火得以窥见真身,如虫群般四面八方涌来再加上这关关卡里的武器配给和补充都比之前少,一下子被包围的无力感和逃生欲望被激发。这种精彩的关卡叙事节奏真可谓教科书级的案例。
8.用ps5手柄接电脑玩的,手柄震动调的不错手感很好。
9.关卡内置修改器可以在大厅对每关战役进行调整来个性化体验。

缺点:
1.简体中文翻译不太行,感觉不如以前的“机车”配音,而且这次怎么简中配音把星盟小怪也给中文配音了,记得之前好像小怪语音是不翻译的?反正有点违和出戏。
2.新的三个新增关卡非常敷衍非常烂。两种可能,要么是纯糊弄,要么就是新一批的关卡设计师水平就是不行。关卡复用和堆怪重复感到极致,剧情和角色塑造也和本体完全不是一个画风,那群ODST像是孤岛惊魂6里的那种“摇滚”抵抗军,根本和我认识的ODST就不一样!!
3.疣猪号的驾驶手感依旧非常蹩脚。
4.战役流程中挺频繁遇到bug,比如到点位了门打不开/剧情不触发,或者新增关卡里玩家进了传送阵,NPC没有跟上来等等。
5.个别关卡重制版比如紫色战舰里的室内场景,又暗,远近景层次感和对比度又比较低,再加上重制版的反射技术导致玩得挺“累眼睛”的。对玩家的找路和心情都有比较负面的影响。
6.优化很烂,我和基友都是50系显卡,在2.5k分辨率下甚至都难稳90帧。而且显卡和内存占用都极高,后台开个什么程序还会明显掉帧。
7.关卡指引箭头还是不够好用,时指时不指的,而且指的只是大概方向不是最近的路,感觉不如改成线条式引导。
8.微软服务器联机依旧很不稳定,国内的基友(全开启加速器的情况)和我都时不时掉一下线。
9.流程还是太短了,本体联机的话十个小时不到就打通了,新增关卡烂且不说,时长也就俩小时出头,作为一个steam卖290+,其他平台更贵的游戏属实不值得(尽管可以xgp)。
10.传奇难度的堆怪太逆天了。
11.键鼠体验远不如手柄,鼠标会有微妙的不跟手的感觉。
12.默认是开启“屏幕震动晃动”效果的,建议开始时直接关了,不然会影响体验。

总结。光环1在2001年绝对是“超前”,能开载具能开飞机,有狙击有潜行还有偏叙事偏恐怖氛围的关卡,加上画面好,故事的太空史诗感强(虽然后来质量效应等有一些相似设定世界观的出现,让现在再看这个世界观也不新鲜了)。除此之外还有对手柄玩3Dfps规则的制定(黄金眼算开拓,光环则是完善)和含有载具的多人fps对战模式(虽然一代原版只能同屏对战),对于很多欧美玩家是一生的“审美印刻”,也因此虽然这部重制做得很糊弄让新玩家老玩家都不满意但仍然销量不错(第一个月就全平台总计150万套+)。
本来想给6分,考虑到一代原版本身的超前意义,所以再加0.4分。

发布于 日本