云玩家阿云
26-08-12 11:58

影之刃0开头这段马车,不管是纯粹优秀演出给人带来的冲击力,马车战本来应该着重设计的趣味性,正常游玩流程的设计还是动作直觉上应该给人带来的反馈,全部都一塌糊涂。
两个骑马的小兵流程又长又拖,也没什么设计感,最起码也该来一段双方同时攻击主角一个人精妙地应对两侧甚至借力打力的经典武侠桥段吧?
boss段也是,太缺乏设计感了。
有个从空中下砸那招,我看得时候原本以为马车就该碎了,结果砸下来什么力度反馈都没给到......
这段就应该设计成boss在空中荡来荡去甩锁镰的时候马车上的各种木板就开始被割得七零八落,然后在马车上近接战的时候设计几个马车框体支离破碎导致的趣味性动作设计qte,比如一脚踩空受制然后反击,再比如双方多在空中交锋,快爆了的马车当个轻功临时落脚点之类的。
最后伴随着boss下砸马车彻底毁坏,转入下一个阶段,这种设计对于一个武侠游戏的马车战才算基本合格好吧。
我真的不知道为什么要放这段,我甚至不知道为什么不重做这段......

发布于 日本