楼斌Robin
26-08-13 17:55 微博认证:数码博主 微博原创视频博主

之后的旗舰芯片不会只有“原版”和“换代”两种选择,基于成熟架构做定制版,或许会越来越常见。前有第五代骁龙 8 至尊版 VSeries,而接下来还有 iQOO 首发的的天玑9500M。

天玑9500M从架构来看,它的基本盘其实就是一颗旗舰芯片:第三代3nm制程,1+3+4全大核CPU,超大核最高4.21GHz,NPU 990和Imagiq 1190也都保留了下来。比较明显的调整是,标准版天玑9500的G1-Ultra GPU是12核,天玑9500M改成了11核。

所以把它理解成“全新造了一颗芯片”并不准确,更像是在成熟旗舰底子上做了一次小幅重配:CPU、AI、影像这些核心能力基本没动,GPU峰值规格略微收了一点,再把成本、功耗和实际场景的调校空间重新分配。更强调游戏场景投入产出比的定制旗舰。

落到游戏里,这种思路未必是坏事。真正影响手游体验的,往往是半小时之后还能不能稳住、复杂团战时低帧掉不掉、触控到画面显示这一整条链路够不够快。天玑9500M的全大核CPU负责游戏逻辑和高负载任务没有太大压力,11核G1-Ultra的图形规格也依然属于旗舰级。iQOO 这次又把 Monster超核引擎进一步写进芯片底层,提前感知一帧里的算力需求,而不是掉帧以后再补救。

再加上独立的电竞芯片Q2去处理超分、超帧,主芯片不需要把所有活都包下来。简单理解就是:9500M负责把游戏原生帧率和基本盘稳住,Q2负责往更高分辨率、更高帧率上抬。相比单纯追求SoC的极限峰值,这套分工其实更贴近游戏手机的真实需求。

当然,少一颗GPU核心就是少一颗,没必要硬说它在所有项目里都能反超完整版天玑9500。但我们自己实测下来,除了极高负载的游戏之外,主流游戏的表现和9500基本没什么明显差异。

那么为什么越来越多的厂商会选择这种片场景化的定制版芯片?因为先进制程、芯片和内存的成本一直在往上走,而手机研发周期和产品上市节奏又越来越紧。每一款机型都追最新、最满的规格,最后增加的成本,未必都能变成用户真正感知得到的体验。

反过来,拿已经成熟的旗舰架构做小幅调整,再围绕游戏、影像或者续航进行针对性优化,开发风险更低,调校时间也更充足,整机价格还有机会控制住。这可能比单纯追求参数表上的“全都要”,更适合现在的市场。所以我觉得,未来类似天玑9500M、第五代骁龙8至尊版VSeries这种成熟、好用、定向优化的版本只会越来越多。

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