你有没有发现,迪士尼和皮克斯这些动画公司,只要不是续作,每部动画片都是不同的风格,而且即使是续作,在下一部中,里面的质感和灯光等方面也会有飞跃的进化。例如《赛车总动员》和《机器人总动员》,质感完全不是一种逻辑。
做完一步,主动拒绝路径依赖,可以说是迭代吧,新的项目逼迫他们发明出从未有过的东西,用技术再次突围。风格的开创需要不循规蹈矩的人。
我想说的就是Ai动画和动画工业核心的一点分歧。通常传统动画是先有想表达什么,再逼着技术去够,Ai动画则是依赖已有的训练材料,能做什么,再往回去找适用的场景,它吐出的所有东西都是有迹可循的。。把技术突围摆在AI面前就有了分歧,这些技术突围其实带动了整个行业,包括3d软件,粒子系统,灯光系统以及校色后期种种。我的意思是说,这种创新尽管不是直接的技术反哺,也推动了下游,几乎和新游戏的诞生和显卡的互相促进是一样的。
《怪兽电力公司》促进了毛发和布料的模拟,《超能陆战队》为了呈现光影,开发了新的渲染器,实现了光线全局追踪,这套技术后来还用于医学影像和气象模拟。《冰雪奇缘》为了还原雪地和冰晶,大规模验证并完善了PBR(基于物理的渲染),使其从理论走向应用。《阿凡达》的面部捕捉,为人脸3D建模奠定了数学基础,反哺了iPhone的Face ID,把工业级捕捉降维塞进了手机。
动画和电影承担了极端测试的角色,他们逼着软件公司和硬件厂商迭代架构。最后游戏、广告都跟着喝汤。
好了,Ai可以模仿上述影片的所有风格,只要有足够的训练材料,他擅长的是从数据中拟合规则。缺的是物理直觉和意外之美,跨感官的类比。他的风格擅长的是模仿和平均化。早期有一部《黑暗扫描仪》的电影,采用动态转描,拍摄后逐帧描线,做成卡通效果。这其实是一种风格迁移,视觉上的一种翻译。。这些反复重复,风格迁移,都可以用Ai来减少工作量的场景。但它很难做到开创性的东西。如果它的数据库里没有,那就是没有。
Ai动画是行为的合集,人类动画是选择的合集。人一直在做选择。在工具链中,传统动画工业的错误和失败都是可以解释的,但Ai动画是一个黑箱,所以需要不停的抽卡。
AI动画的缺陷恰恰定义了人类的不可替代性,人能确切知道为什么需要这个镜头,但是人不能只作为执行者,丧失了长处,失掉开创性。Ai可以说是抬高了地板,但是只有人能抬高天花板,Ai逼我们重新确认作为定义者的价值。
ok,想到这里。我必须再跨进一步,如果Ai有了好奇心和试错欲呢?如果它学的不是图形数据,而是物理规律呢?
它可以生成各种离经叛道的风格,并观察人类的反应。那我以上说的几点就会失效。所以这不是在捍卫一个立场。
拿全能参考来说,Ai动画可以把动作拿来参考,把色调拿来参考,把运镜拿来参考,剪辑节奏,已有的光影模式,音乐的参考,或者说是风格的融合,面部特征权重的融合,但它能不能重新发明一种表演语言?如果它的离经叛道最终由人的反应来校准,那还是在人类的审美边界里游荡,它探索的是人类认可的新,而非对人类无意义的新。
它靠吃嚼过的馒头,重新组成面团。或者变成酵母二次发酵,就已经可以满足替代中小型的动画了。但是开创性的东西,没见过的东西,能不能从它的幻觉创造,重复随机,组合爆炸,涌现出呢。
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