原神至冬的第一个版本食毕,全支线、全收集达成~
作为七国旅行最后一个篇章的第一个版本,本应该是米哈游展现积累了7年技术力表现的版本,在我看来设计上多多少少有一些潦草了。
首先是剧情过渡表现形式,一些黑屏和过渡到下一个事件的交代做得不太好,比较典型的就是挪德卡莱的送别会和带奥黛塔去老庭院餐厅看望派蒙的小茶话会,两个都是直接一个黑屏就过渡了,给人一种事情没讲完的感觉,前者让我甚至还传送回旗舰酒馆看看自己是不是错过了什么,我觉得这两个事件如果能有一个黑底白字的交代都会好很多,前者可以说“大家在旗舰为旅行者举办了特别的送别会”,后者可以说“大家对目前已知的情况做了交流”,体验都会好的多;
其实是很多事件的触发问题,派蒙养病期间,理论上此时旅行者是独立行动的,但是在至冬探索出现大量的派蒙对话和支线,非常跳脱,如果说一些主线路径外的这类情况可以理解为开放世界太大,米哈游没有精力打磨可以理解,但是兽族索菲亚这条支线,初始的触发是直接在主线路径上的,一边是急着回去看老庭院养病的派蒙,另一边派蒙就在旅行者边上说话,这种跳脱感,以后就别吹米哈游是什么细节怪了;
最后就是上个版本延续至今的主角衣服问题,我2.0入坑,当时神里绫华在剧情后想送主角一套衣服,主角以现在穿的这套衣服是有特殊意义也是寻找哥哥的关键为由拒绝了,此后主角一直没有新皮肤直到挪德卡莱主线结束,主角有了新衣服明明是一件不错的事情,但是挪德卡莱主线后的剧情中,主角大量的过场还是穿旧衣服,这就让人非常难受,开始我还能用因为挪德卡莱篇事件较为复杂,剧情有自己独立的时间线来解释这个问题,但是到了至冬还是这个问题,那我只能默默将主角的衣服换回原来了。
其他诸如玩家标识、建造物这些就不想吐槽了,不是说这种设定不好,而是相比起《死亡搁浅》《明日方舟终末地》,原神的造物出现的实在是太密集了,与其说是一些可以互帮互助的构造物,就目前的体验来说,狗皮膏药的意味更明显,特别是赫斯珀利德斯之馆这张地图,在限制玩家行动能力的前提下,企图靠这类构造物的文字提示和标识来给玩家指路,游戏体验真的降低很多。
不过,至冬版本的剧情和地图设计依旧还是值得大吹特吹,通过魔神任务开篇一口气交代清楚整个至冬局势,通过科洛列夫茨基剧院类似《枪弹辩驳》的游戏体验,直接把至冬剧情中将要面对的敌人拉到原神的顶点,同时,沿用挪德卡莱取消声望的设定,以聚所的形式来更好地为玩家自行完成探索度作为助力的设定越发成熟,非常值得赞美,我从来不吝赞美那些不用看游戏外的攻略就能完成游戏内巨量收集的游戏系统。
新增的TPS玩法,个人无太大意见,只是觉得,难度设计得不错,但是这样的模式居然不能联机一起玩,真的很可惜。#原神#
