心绘Allen
26-08-18 09:04 微博认证:游戏博主

#最终幻想14##最终幻想14[超话]##ff14#
Koji Fox访谈,原文刊登于RPG Site,本文通过电子邮件采访于Koji出席美国Otakon漫展和NS2版发售前的时间。
本文比较浅显地聊了聊他在11、14的工作、加入The Primals、参与设定集创作与游戏本地化的区别、创作16设定集《LOGOS: The World of Final Fantasy XVI》时的考量、公司八卦、咖啡的喜好等等。
全文约3700字

RPG Site:对于不了解的读者,请简单介绍一下你自己以及你在Square Enix负责的工作。我也很好奇,当时是什么促使你移居日本,以及你在Square和Enix正式合并时加入公司的情况是怎样的?

Koji Fox:我在2003年4月1日加入Square Enix——也就是Squaresoft和Enix合并正式生效的那一天。那时候我已经在日本生活了大约七年半,其中大部分时间都在北海道度过,我曾就读于北海道教育大学,并在当地的一所初中任教。我在Square Enix接触的办公室文化与教室截然不同,但本地化部门(我是其中的一员)和《最终幻想11》开发团队(我被分配到的团队)都非常欢迎我。
本地化部门当时刚刚开始发展壮大,承接了越来越多的项目,并在整个公司范围内获得了更广泛的认可——一定程度上归功于Richard Mark Honeywood的努力,他是该部门的创始成员之一。本地化人员被安排在开发团队内部办公,这不仅让我们可以接触到翻译所需的一切,还让我们能实际接触到编剧——这是业内大多数译者无法享有的待遇。不过,最重要的是,这让我们得以与其他创作者建立联系——这些联系一直延续至今,同时也为我开辟了一些原本可能永远也无法开启的道路。

RPG Site:您主要参与了《最终幻想11》和后来的14,并负责香托托的对话。在为作品增添风味和色彩时,您是如何思考的?您还能谈谈参与14的工作与11相比有什么不同吗?

Koji Fox:Richard(我上面提到的那位)在我加入11团队时负责培训我作为本地化人员,我记得他非常强调独特角色塑造的重要性。由于游戏没有配音台词,我们无法依赖配音演员的演绎,因此需要由翻译人员来确保本地化内容提供清晰的声音,让玩家在阅读对话时能在脑海中听到。
我们最终采用了各种手法来实现这一点,从不同的地区口音到特殊的字母符号,从重复元音和辅音到将其删去并用撇号代替,当然还有头韵和押韵(这一点在香托托的角色中被大量运用……无论好坏)。现在回顾一些文本,我承认我们有时可能做得有点过火了,但确实让那些角色产生了令人难忘的影响力。
如今,我们有了配音台词的优势,所以(幸运的是)我们不必像以前那样做得那么用力。玩家的反馈也很有帮助,因为一旦东西变得太过繁重(比如1.0时期利姆萨·罗敏萨的文本对话),原本意图巧妙的人物塑造最终只会变成令人厌烦的东西。我愿意相信,现在我更懂得如何在不过度增加玩家负担的情况下,找到保持内容新鲜和独特的方法。

RPG Site:《最终幻想14》全球爆火以来,您或多或少与吉田直树和祖坚正庆一起成为了这款游戏的门面人物。与他们共事这么久,明年也要进入《最终幻想14》下一阶段了,您有什么感受?

Koji Fox:与他们两位共事这么久,让我对他们的思维方式、他们所珍视的东西,以及他们想要通过言语和作品向玩家传达的信息,有了独特的理解。他们知道我很了解他们作为人的本质以及内心想法,所以我想他们逐渐放心让我成为他们的声音——一个我会努力确保代表他们根本立场的声音,即使我的具体翻译并不完全逐字对应。归根结底,吉田和祖坚都是演艺家,而我希望他们也能欣赏我在诠释过程中努力保持的那种娱乐感。
不过,虽然我很荣幸有机会代表这个项目和本地化团队,但我确实想强调,说到底我也仅仅是一个代表。有更多的人为《最终幻想14》的伟大做出了贡献,却从未被看到,没有他们,这款游戏就不会存在。与他们共事,就如同我与吉田和祖坚共事的时光一样有意义。

RPG Site:作为一个会购买我喜欢的游戏的美术集、设定集的人,我非常感激相比SE其他系列作品以往的情况,我们现在能如此迅速地拿到14和16的相关书籍。参与这类出版物的工作与参与游戏本身的工作相比,有哪些不同?

Koji Fox:由于14和16的本地化团队都深度参与了两个项目的命名和世界观构建工作,因此设定资料集的工作最终比常规的游戏本地化更有创意——这通常会很有成就感。大多数本地化工作只涉及第三方创作好的内容,所以给予我们自由发挥的空间通常有限。而在《最终幻想14》的设定资料集中,我们会稍微自由一些,可以用不同的方式进行撰写。
对于《LOGOS》(最终幻想16设定集)来说,这一点达到了最高档,因为日文原始资料非常少,需要由我和我的写手团队根据创意总监前广和丰的笔记,从头开始用英文创作所有内容。

RPG Site:您负责了《LOGOS: The World of Final Fantasy XVI》。您负责这本的时候从《艾欧泽亚百科全书》系列汲取了哪些经验?从很多方面来看,《LOGOS》感觉像是为《最终幻想16》画上句号的最佳方式——直到它可能被移植到更多平台。您近年来同时参与16和14的工作,感受如何?

Koji Fox:三卷(且还在增加)《艾欧泽亚百科全书》一直以来都正如其名——是百科全书。和百科全书一样,它们是知识的容器,旨在被“查阅”而非仅仅是“阅读”。它们是干巴巴的、信息丰富的、无所不知的……而且肯定不适合一口气读完的书。虽然我很希望《LOGOS》能像《艾欧泽亚百科全书》一样信息丰富,但我希望它更易于阅读,更具可读性。可能会更自然,甚至可能有一些缺陷。一些让人觉得它确实起源于《FF16》世界的东西,由某个有些不可靠的叙述者(因为他与该世界及其居民有个人联系)的撰写和编纂。有些东西不会给出所有答案……因为没有人真正拥有所有答案。
最后,我并不将《LOGOS》视为《最终幻想16》的“句号”,而更多是邀请人们回头重新审视这款游戏。虽然《LOGOS》中的任何内容都不是理解和欣赏16主线故事所必需的,但我认为它为某些场景和角色的互动提供了新的视角。

RPG Site:局外人可能不知道的一点是,您也为The Primals创作歌词并担任演唱者。您最初唱了几首歌的时候,有没有想过The Primals能达到现在这样的舞台地位?

Koji Fox:绝对没有。我当初同意唱祖坚那第一首歌(贤王莫古尔·莫古十二世)的唯一原因,是因为他特别向我保证,通过“科学的力量”,没有人会知道那是我在唱。而那“登上东京巨蛋的舞台,在3万名粉丝面前表演”这件事,基本上就违背了这一点。(笑)

RPG Site:前阵子在英国Download Festival演出感觉如何?

Koji Fox:非常棒。看到所有专程赶来音乐节看我们、向我们表达热情的粉丝,我既惊叹又感到暖心,但看到其他人——那些完全不知道我们是谁,却被我们的音乐吸引的人,看到他们过来听,然后一直留到我们演出结束(尽管隔壁舞台Electric Callboy正在上演超燃的表演),这是我没想到的。嗯,还有那个在人群中冲浪的家伙,这我也是没想到的。算是The Primals演唱会上的第一次。太棒了。

RPG Site:近年来您阅读了哪些书籍或电影,让您提升了自己的技能,或促使您在工作中做出了一些改变?

Koji Fox:我在其他地方提到过几次,Alex Pheby的《纬线之城》三部曲系列(The Cities of the Weft trilogy)是我创作《FF16》的灵感来源之一。二缺Alex是一个《最终幻想》系列狂热粉爱,他看到了一篇我谈到三部曲之一的《Mordew》的采访……然后不知怎么通过他的经纪人找到了联系我的方式,向我道谢。后来,在撰写《LOGOS》时,我联系了他,抱着他可能会有兴趣贡献的希望……最终他答应了,还撰写了大约10页的瓦利斯泽亚朝圣之旅词条,这些内容贯穿了全书。
除此之外,我最近一直在狂读K.J. Parker的作品——不仅因为那种冷面幽默和令人又爱又恨(还是说令人又恨又爱?)的角色,还因为他的小说背后所投入的大量研究工作。撰写设定资料全在于关注细节、充实平凡之物并赋予其生命,而我觉得Parker是这方面的大师。我从他的书中学到了很多,同时也在享受故事,希望《LOGOS》也能帮助其他人做到同样的事情。

RPG Site:考虑到您从最开始就参与了14的开发,您能分享一个在与日本团队合作开发这款游戏时发生的、但在您做过的众多采访中未曾提及的轶事吗?

Koji Fox:哦,大多数未讲述的故事之所以未被讲述,是有原因的……
话虽如此,总得有点什么吧……嗯……让我想想……有一次,我住在伯班克的一家酒店里,参加《地狱犬的挽歌》的配音录制。不过我同时还在做非配音台词的翻译,所以在工作日我会在录音棚里,但到了周末,我就会留在酒店房间里,在笔记本电脑上翻译文本。然而,大约在录音工作进行到第三周时,这件事突然变得非常困难……因为MTV开始在我窗外的酒店泳池拍摄一部火热的真人秀节目……没过多久,衣着暴露的男男女女走来走去就开始分散我对手头工作的注意力。
这有趣吗?可能不有趣吧?而且肯定没有那次一个只背着背包的裸男不知怎么躲过我们的保安,一直溜到我们新宿办公室的8楼,最后被《最后的神迹》本地化负责人叫来警察有趣。
当然也没有那次一个申请内部德语翻译职位的应聘者从正在进行翻译测试的房间里消失得无影无踪有趣——尽管房间只有一个出口,而且守在门外的接待员从未见他离开。
但,就是这样。

RPG Site:您喜欢怎么喝咖啡?请尽可能详细地说明,同时告诉我们您认为香托托和希尔迪布兰德会如何享用他们的咖啡。

Koji Fox:对我来说,就是加致死量的巧克力。香托托大概会在她的咖啡里加入微量剂量的随机毒药,这样她就能慢慢建起对任何破坏者可能偷偷放进她饮品中的奇怪物质的抵抗力。我想象希尔迪布兰德只喝从孤独的州际公路加油站买来的5小时能量浓缩饮。 http://t.cn/AXhejfCv

发布于 江苏