我自己玩君王之塔/苏丹/密教这类游戏在一周目后非常容易泄气,虽然明显是让你多周目游玩,但一趟下来长度不足以称之为旅程,又不能简称为回合。永远有死线在前方等着,在知道结局后无法真的放松下来享受故事,也不能完全随心所欲做选择,因为有一些剧情你不看攻略或者反复试错就是碰不出来的(躺)而一旦看了攻略,这种叙事本身未知的魅力就又消失了……有点像在为了某个必然抵达的结果在做题。
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我自己玩君王之塔/苏丹/密教这类游戏在一周目后非常容易泄气,虽然明显是让你多周目游玩,但一趟下来长度不足以称之为旅程,又不能简称为回合。永远有死线在前方等着,在知道结局后无法真的放松下来享受故事,也不能完全随心所欲做选择,因为有一些剧情你不看攻略或者反复试错就是碰不出来的(躺)而一旦看了攻略,这种叙事本身未知的魅力就又消失了……有点像在为了某个必然抵达的结果在做题。