首先我觉得很多人低估了《黑神话:悟空》对中国游戏行业的意义,我知道很多人觉得没有低估,但我觉得还是低估了——我的意思是,最近这一两年我仍然偶尔会感受到这个游戏带来的一些变化。最简单的,“带领了中国单机游戏”这种事情大家都知道,但还有很多事情是慢慢产生影响的。比如我去波兰的时候,很多当地游戏开发者都说,以前对中国市场没什么实体感觉,而且我听说你们那边是不是都玩手游?跟我们不是一个路子。《黑神话:悟空》销量一出来把所有人都吓坏了,这么大市场!这购买力!你们配得上好游戏!之后大量游戏开发者才开始正视中国单机游戏市场,由之而来的才是更关注中国市场、更认真地寻找本地化公司之类。回过头来看,很多“先锋”的意义其实也是这样,它们的影响是会在一段非常长的时间里影响到方方面面的。
你说买黑神话的人都通关了吗?甚至买了游戏的人都打开了吗?可能没有。有很多人其实是凑热闹的吗?那是当然。但奇迹之所以是奇迹就是因为不管怎么样,不管过程有多曲折甚至有反复,甚至必然有运气因素(有古语云:时来天地齐用力),最后的结果就是它搞出了出乎绝大多数人意料之外的成绩(游科自己我不知道,但是当时几乎所有游戏行业内的从业者估计的销量都比哪怕是1000万套低了一半)。
《黑神话:钟馗》也好,《影之刃零》也好,网易的《归唐》也好,都放了预告片出来,你要说选题还真都撞上了,全都是古代-冷兵器-动作游戏,然而这仨游戏还真都有自己非常明确的特色。黑神话是游科一贯的中式幻想风格,细看会发现人文素养极高,高山仰止,很明显是奔着在全球定义仙侠文化去的;影之刃零很明显就是源自武侠电影的强武侠风格,归唐目前看起来像神秘海域,真实系!从背景到风格都真实!不过视频播片演出的痕迹比较重,如果游戏真的能达到视频的8分效果就已经是神作了。虽然我真的不喜欢古代题材的动作格斗游戏,但是看到这些游戏各自的表现,还是非常开心的!
发布于 北京
