黄昏血族满足了三个条件,吸引了任天堂的注意力,这才得以诞生(此前FS完全没想过做这个游戏,跟任天堂那边只是闲聊,这是宫崎英高自己说的)。
第一,这是一个合家欢属性游戏,输赢都有快乐;
第二,这是一个上手容易精通难的游戏;
第三,这是一个之前没有出现过的全新玩法,说像这个像那个,其实只是给他找个近似的类比,但是你找不到完全一样的东西。
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黄昏血族满足了三个条件,吸引了任天堂的注意力,这才得以诞生(此前FS完全没想过做这个游戏,跟任天堂那边只是闲聊,这是宫崎英高自己说的)。
第一,这是一个合家欢属性游戏,输赢都有快乐;
第二,这是一个上手容易精通难的游戏;
第三,这是一个之前没有出现过的全新玩法,说像这个像那个,其实只是给他找个近似的类比,但是你找不到完全一样的东西。