打越钢太郎
26-08-23 16:46 微博认证:Too Kyo Game游戏总监打越钢太郎,剧作家

终于看到了《罗小黑战记2》。真的非常精彩!
尤其是动作场面,和前作一样,精彩到了令人难以置信的程度。最近不少日本动画的动作场面,为了追求视觉上的华丽和冲击力,反而经常让人看不清楚「谁在哪里、正在做什么动作」。而《罗小黑战记》在保持极其爽快的速度感和华丽视觉效果的同时,又能让观众清楚地理解每个角色的动作和位置关系。这一点真的非常厉害!
再说说演出和叙事结构。影片后半段「鹿野」的回忆场景,没有使用任何一句台词。这样的处理让我十分佩服,同时也让我忍不住落泪…。那是一段技巧极其高明的演出。
作为一名创作者,这也是一部让我学到很多东西的作品。我认为,导演所需要具备的能力中,也包括对整个项目的管理和取舍能力。「这部作品最大的卖点究竟是什么?」「哪些地方应该倾注最大的精力,哪些地方又可以适当地做减法?」对于这些问题,创作团队显然有着非常清醒而准确的认识。如果是专业创作者来看,应该会对这种「非常聪明的创作方式」感到佩服。对我个人而言,这一点也让我对这部作品的评价更高了。[哇]

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