“当你身处谷底时,无论怎么走都是向上。”
39.8小时通关了《致命躯壳2》的一周目,做个点评:
首先,它的前作《致命躯壳》毫无疑问是我玩过有史以来最烂类魂游戏,以《艾尔登法环》10分为基准,那它3分不能再多了(话说这游戏其实是一位超级美术大佬从大厂出来后把自己的想法量身定做成了一个游戏[泪奔]也能解释为什么这游戏除了美术其他都臭不可闻了,也感叹真厉害啊,能搞到这么多支持把自己的想法弄成一个类魂这种体量的游戏,反观《瓢虫之年》就[泪奔])——由此,在玩《致命躯壳2》的时候我的心理预期是放的非常非常低的。这游戏比起前作肯定是进步了不少,5分我认为是合理的。(参照:《艾尔登法环》10分,《黑暗之魂3》9分,《匹诺曹的谎言(+DLC)》8分,《无限机兵》7分,《噬血代码》6分)
地图:
这游戏地图设计非常逆天,继承了前作风范。总体来说,地图在同一区域基本没有辨识度,而且每个路口基本都是三个毫无特点的岔路,各种岔路互相交织,非常非常容易迷路。总体设计完全没有那种类魂游戏地图设计所谓“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,探索体验非常痛苦。有时候被打死了都得脑内复盘半天才能想起怎么样才能复活点过去。
地牢设计更是逆天,应该是我认为所有游戏里最逆天地牢设计——直接就是没有设计。这游戏有的地牢很长,有的地牢特别短——30秒就探完了,就一个场景。导致我探索完对着所有墙壁都打了一遍确认是不是有隐藏墙[泪奔]而且这游戏地牢的战利品更是逆天,是《黄金树幽影》的一万倍,比如一个最后地图的解密,解密元素放在其他三个地牢里,探索半天解开了回来打开一看里面一个武器强化石和五个消耗品,真给我气笑了[捂嘴哭]
剧情:
虽然类魂游戏我是不在意剧情的,但是这个剧情我真不知道说啥了[淡淡的]就完全不知道在干什么,莫名其妙开始莫名其妙结束。主线意思就是把圣卵收集完给圣母,但完全没有任何意义,不知道圣卵干啥的,不知道圣母干啥的,地图里所有元素也不知道干啥的,所有设计元素都像是迎合一个大主题下的杂乱堆砌。能完整理解的只有那几个躯壳回忆里的故事,就这也是短中短短完了[淡淡的]这些躯壳故事也和整个游戏的叙事没啥关系(某些细节能对上但是也就这样了,更像是彩蛋而不是正经丰富游戏主线叙事)
战斗体验:
战斗总体来说还行。敌人伤害非常高,除了最开始的小兵其他人出手就是四分之一血条起步,如果选了承伤较低的躯壳(点名修女)一不注意被秒是家常便饭。考虑到这游戏独特的硬化机制,这游戏更推荐的是打压制(利用高韧性攻击/技能把敌人打的一直硬直还不了手,硬化兜底)。游戏里八种武器各有特色,每个武器都有独特流派,搭配特定躯壳都有不一样的新奇体验。
但是理想很丰满现实很骨感。这种设计导致路上每一个兵都得认真对待,本来地图设计就很难受,搭配一直高压力战斗更是难上加难。
点名BOSS石碑逆天完了,全场激光横扫10圈,只能靠闪避硬躲;BOSS怪诞子嗣二阶段无限复读闪电旋风批;BOSS入侵者兹梅逆天视角打睾丸看不到上半身无法看清出招,搭配超快必杀投技,要不是二阶段它把我卡墙角了不会放投技了真不知道咋打。
美术:
一代之所以引发关注我认为最大的原因就是其独特的美术风格,这代同样不例外。这代八种躯壳有了更多独特的艺术风格,视觉感十足。游戏将作者独特的冷峻中世纪风格与异形风格这两个看上去风马牛不相及的视觉元素进行杂糅,展现出的感觉怪诞又有特点,我认为十分有意思。人设是这一代最突出的优点。
BUG:
经常出现猛烈掉帧,直接卡住一秒那种;偶尔出现虚幻5引擎崩溃;一些内容未翻译;有个护符我没拿系统默认我拿了,这护符还是特别强的,我无言了;长矛索敌有问题偶尔会戳歪来;一堆加成没生效。
总体来说,这游戏算是从前作的臭不可闻变成了能玩,等打折入更合适(前作打折都不推荐入,纯污染库存的,除非喜欢这个美术风格买来收藏[淡淡的])。主要是赶上好时候了——现在这个时间窗口确实没啥别的游戏玩,但凡有其他选择也不至于吃这个了[无聊]
