【《逃离塔科夫》之父尼基塔新作《Fragmentary Order》首曝实机先导片——NVIDIA顶尖图形加持,“比塔科夫更硬核严酷”】
在德国科隆游戏展期间,由《逃离塔科夫》缔造者、Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫领衔打造的全新硬核科幻第一人称射击大作 《Fragmentary Order》(暂译《零碎指令》/《战场断片指令》) 正式由NVIDIA联合发布了首支实机先导预告片
先导片首次展示了基于虚幻引擎5构建的高拟真度近未来外星战场。玩家将置身于公元2251年的太阳系地缘冲突中,扮演由统一机构“COR3”部署的克隆作战资产,在险恶的异星地表与轨道工业设施中执行高风险军事实战任务
NVIDIA官方宣布与开发商Rant Gaming Studios建立深度技术合作,《Fragmentary Order》将在发售首日全面支持DLSS 4.5超分辨率、动态多帧生成以及光线重建,提供工业级的光影与粒子破碎拟真度
布亚诺夫强调,本作由其新组建的独立实体Rant Gaming Studios负责全职研发,与负责《逃离塔科夫》长线运营的Battlestate Games团队完全隔离,互不挤占资源。他在采访中表示,《逃离塔科夫》过去的十年开发只是他个人的“热身训练”,《Fragmentary Order》将打破泛滥的轻度化撤离模式,带来机制更加残忍、惩罚性极强但成就感更高的硬核战术战斗模拟
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自《逃离塔科夫》开创“搜打撤”品类后,动视、Nexon等多家大厂相继推出了降低惩罚机制、加快战斗节奏的轻度化产品。布亚诺夫在专访中指出,市面上绝大多数撤离射击游戏都在向休闲玩家妥协;而《Fragmentary Order》立项的初衷恰恰是“反其道而行之”,坚持最硬核的真实拟真度、严苛的身体负伤医学模型以及随时可能丢失一切的死亡代价
游戏并非简单的“进图拿包走人”,撤离仅是庞大军事行动的一环。玩家必须同时应对外星低重力环境下的弹道下坠、气压衰减、武器散热以及克隆体意识同步衰退等前所未有的科幻物理约束
为了塑造2251年具有冷硬机械质感的科幻军事装备,团队招募了曾参与《使命召唤:无限战争》《使命召唤:现代战争》以及维塔工作室电影特效设计的资深概念设计师。实机预告中展示的步枪模块化导轨、动力外骨骼伺服电机与战术目镜HUD,均保持了极高规格的工业拟真质感
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发布于 上海
