致命躯壳2——29h通关(没有全成就因为成就被bug永久卡掉了我恨你)
💊GN:6/10:俺寻思这类魂能行
致命躯壳2的前五分之四流程在我这都可以打到8/10的高分,没有碰到任何恶性bug或闪退,精彩的世界观、剧情、躯壳设定和build,不仅拥有类魂游戏正宗的魂味,也拥有法环那样精彩解谜的小地牢,还有很棒的彩蛋,更值得一提的是,它把自己拥有的原创的部分发扬光大,不仅有魂,还有属于自己的东西,且把两者平衡得非常好。
评测中大部分诟病的篝火少的问题在我获得轮椅流派之后变得不值一提,我在壳2中365里路和受苦的时间是远少于魂与其他类魂的,各色流派都拥有属于自己的轮椅,bd成型后每个人都开始分享:提尔王朝了/拉兹罗王朝了/普罗希玛王朝了/格拉古王朝了,可开发的流派玩法也是我给它前期打高分的原因之一
——这一切在我打到最后一个信标的时候都结束了,是的,这一切都只是先驱的一场梦,睡醒之后你发现你只是一个随时随地被小怪两刀砍死、游戏在不断卡死崩溃闪退中循环、成就异常bug的普通NPC罢了,制作组不知如何使用了waagh的俺寻思之力,成功把这个游戏变成了一个今年第二个我很想打出神鬼二象性评价的游戏,也是唯一一个我想全成就却因无法解决的bug而无解的游戏(并且游戏后半程成就延迟触发非常严重),我最终打出6分也正是因此
最后的最后留下我的steam评价,通关当晚就留下的愤怒痕迹作为证明,游戏值得8分,但被bug拖累太多,正如我在差评最后所写的那样,如果解决了以上问题,我将欣然改回评分
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