<君王之塔>
20H两个多周目,美术和角色设计、配音特别好的中世纪派遣模拟器,玩家作为被神秘高塔认主选中的麻风病蒙面君王处理领地内各种政务,招募+派遣性格种族背景各异的骑士们完成一个又一个的任务。也需要通过觐见平衡商人、学会、贵族和平民之间的势力相争,当然个别骑士还能调戏一番增进一下感情。
经营+时间管理大师,剧情时不时有一些很搞笑恨不得让你马上认出来的NETA梗,骑士们中也有几个明显致敬的角色,有哥特女巫有恶魔罐头有高魅力金闪闪,美女帅哥有老太老头人外也有。二十多个骑士,君主必须取舍选择十人带入圆桌(当然也不是所有人都能遇到),不同骑士所带来的剧情变化又会影响着整个主线乃至于所有人的命运,这意味着能排列组合出一个庞大的关系网,也意味着…牵一发动全身的剧情触发极易连环卡BUG(海量bug!)。骑士们之间以及和君主之间的交流、随特殊剧情变化的立绘都非常可爱,只有特定骑士能触发的意外事件任务更是让一周目充满惊喜。
有点像苏丹的游戏+超英派遣中心,也像王权+遵命陛下,但它除了美丽的BGM外没有任何配音,也极少动画,有的骑士2D立绘都能玩JUMPSCARE,有的骑士只靠文字都感受到吵闹,有的仿佛ADHA立绘和发言时刻在乱动,而有的还能打破第四面墙五维都在时刻随机……这些小设计说不上多稀罕,但配合骑士们美丽的立绘和表情分差,倒也别有滋味…
不过游戏也集齐了前辈那些缺点,靠玩家对未知剧情、未解锁角色的好奇驱动重复游玩,却又因为太过繁多的触发分支和吝啬的存档位让玩家不得不看剧透攻略,因为尽管任务有对应提示,有些剧情的解锁条件实在不明所以。虽然游戏中有个随时可以用来回溯时间的功能,然而每一次回溯都意味着包括觐见、骑士日常对话、厨房、训练营、维修盔甲、装配的操作全部重来,单是耗费在给骑士换装备的重复操作都容易让人烦躁,更别提回溯实际也是有代价的。委托和任务有不少确实好玩,尤其是那些意外结果,但中后期一大半都比较无聊,或者说是因为有主线的逼迫,常规那些没有多少特殊后续的委托我甚至都懒得做了,或者随便它失败,反正城毁人亡都可以用钱补窟窿,而后期最不缺的就是钱了,也就难免会让人疲惫。
中后期个别委托无论是剧情还是设计都很敷衍,而且数值要求高却没多少奖励。主线剧情后期同样薄弱,谁能想到官方真结局所获得的玩家反馈反而是最差的,连骑士们的后日谈都没有,而另外几个结局之间的差分明显也做得不细致。对于君主最终的选择,除了少数两三个角色外,盟友和骑士们竟然毫无表达,和此前的互动非常割裂,最后的选择也显得很二元对立。属于是我能理解核心表达但无法认同其呈现的逻辑.........然后一想到这是个法国出品倒也释怀了()
作为独立游戏我还是很喜欢且推荐的....只玩一周目会获得不错的体验,多周目体验稀烂,可是骑士们真的都很可爱.....请看图听歌!
#鱼肝游##单机游戏#
角色设计:http://t.cn/AXpQ2TIo
结局大剧透REPO http://t.cn/AXpQ2TIK
