【CDPR誓言绝不重蹈《赛博朋克2077》覆辙——《巫师4》立项即同步在PC/PS5/Xbox全平台联调,坚决摒弃“PC优先”侥幸心理】
CDPR联席首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在接受Game Developer专访时,首次向全球玩家与行业公开了《巫师4》在底层研发范式上的颠覆性变革
诺瓦科夫斯基将本次访谈的核心焦点定调为“吸取惨痛教训,绝不重蹈《赛博朋克2077》发售崩盘的覆辙”
诺瓦科夫斯基直言,在距离预定发售窗口(2028年)还有两年多的当前阶段,《巫师4》就已经在所有目标设备上跑通并处于可游玩状态。他在采访中自信表示:“你现在来到我们工作室,就能立刻启动《巫师4》。你可以在PC上启动它,在PS5上启动它,在Xbox Series X上启动它,它都会正常运行”
他坦承,当年《赛博朋克2077》之所以发生主机版惨遭下架的严重灾难,根源在于工作室采用了“以顶级PC为核心基准开发、盲目认为后期压制移植到主机轻而易举”的错误判断;加之《巫师3》当年在多平台上线时“有几分侥幸过关”,让管理层误以为2020年也能逢凶化吉
为了彻底铲除隐患,《巫师4》不仅放弃了自研的REDengine转投虚幻引擎5,更确立了严格的测试铁律——只要游戏在任何单一平台上出现严重Bug或性能异常,团队必须立即停下解决问题,绝不允许将平台优化债务拖延至发售前夕
发布于 上海
