虽然俺经常调侃fs社“猛抄”剑风,但某群体要是真认为【概念设计上的借鉴】和【直接挪用别人的数字资产】是一回事,那我给掰扯一下了。
首先漫画图画和3d的制作是完全不一样的,就像绘画和雕像。两者付出的努力不一样,漫画是构图/上色/分镜。厂商要把图片上的灵感复现,则需要概念设计→基础建模→细节雕刻→拓扑 UV→材质贴图→渲染输出,期间要繁琐的处理结构、调参,建立完整的演出动画则更费力了。这就是别人的数字资产。
而“某些厂”把fs社/卡普空等已经做好的数字资产(角色的动作),拿来改了改模型的骨骼数据直接套在自己的角色/boss上,这就是资产套修。利用对方的模型/分镜/动作,甚至直接把人家的美术喂给ai,生成自己想要的。这是侵权。
遗憾的是国内某厂就喜欢这样,甚至有专门逆向体系。明明已经有钱有技术了,哪怕没必要也会碰瓷。
发布于 上海
