2026.8.26—8.30,《昭和米国物语》第一次面向玩家开放试玩,在科隆正式收官。
五天时间,我们一共接待了来自世界各地的 4572 位玩家。
看着一批又一批玩家走进 NEO YOKOHAMA展台,在商业街上穿行、驻足、试玩,有人笑,有人拍照,那些我们呈现在游戏里的画面,终于变成了真实的记忆。来自不同国家、不同文化背景的人,在这个有些荒诞的世界里,因为很多细节产生共鸣——对我和团队来说,这是这次 Gamescom 最珍贵的事情。
这么多年,我们也知道自己在做一个很难被简单归类的独特东西。
谢谢每一位来到现场试玩的玩家,感谢所有没能来到科隆、但一直在线上关注着我们的朋友。
现场的每一条留言,和这几天世界各地的反馈,我们都看到了。它给了我非常大的鼓励,也让我对接下来要做的事情更有信心。
当然,这次也有遗憾。
因为海关清关延误,我们为 Gamescom 准备的礼品最终只有很少一部分及时抵达现场,数量远远无法满足需求。很多玩家最后没能拿到礼物,我们非常抱歉。
第一次做这样规模的公开试玩,我们也确实学到了很多。好的、不够好的,我们都会记下来。下一次,我们会准备得更周全。
还有很多国内玩家这几天一直在问:
“国内会不会也有这样的试玩?”
会。
我们已经在筹备了。
等方案确定下来,会第一时间告诉大家。
Gamescom 2026结束了,但对《昭和米国物语》来说,这更像是一次真正和玩家见面的开始。
接下来,我们还是会回去继续打磨游戏,继续把那些该做好的东西一点一点完善。
谢谢Gamescom,谢谢 4572 位试玩者,谢谢所有还在等着《昭和米国物语》的玩家。
期待下一次见面!
《昭和米国物语》创意总监
猫老大(罗翔宇)
发布于 广东
