来分享设定解说和幕后花絮了!先挑大荒谬组织的平面屏幕UI部分下手🔴 其实和全息投影UI部分共享同一套核心概念,根据夸张的角色设计定下配色方案和视觉元素后,保留技术系统无机印象的同时又通过形状和动效加入更有机的气质。由于屏幕在背景里的设定是基地墙壁方格点亮后形成的显示区域,因此设计界面系统时也沿用这一逻辑,以12×9的网格构成
以下按顺序:
[1.M.1.0 / 1.M.1.1] 地图这两段是以 @断片黑线的 老师提供的红牌港顶视设定图为根基做的!通过高速演算为测绘出的空洞连线并追查关联性后,画面会迁移到用透镜和标线锁定目标的界面。既然是这么滑稽的组织,我就想干脆把操作系统也拟人了让它更荒谬点[NO] 所以往信息日志中混入了各阶段的自言自语和吐槽w 算是个小彩蛋吧
[1.M.2.0] 配合角色浮夸的操作动作,横条会对信息面板进行物理冲击并撞出计算结果。此处小型屏幕会局部同步主屏幕内容
[1.M.3.0] 监测大荒谬头目位置并定期记录坐标时,信息会呈鱼骨状排列,并根据可读性自动折叠。由于画面显示的已是多重阶层中的最终层,当目标冲出观测范围后,仅保留预测位置和方位
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记忆管理局 / False Memory (UI Art)
动效+音效+动画成品片段合集: http://t.cn/AX0WXFh4
UI说明+静帧动图 (全息投影 / 大荒谬组织) 🦀 : http://t.cn/AX0BCxvQ
UI说明+静帧动图 (平面屏幕 / 记忆回收站) ❌ : http://t.cn/AX0d6oGT
发布于 日本
