再给大家一个直观的对比例子:为什么我不建议大家凑热闹直接用 GPT 6 Astra 建模。
以下是执行同一张参考图建模的任务中,GPT 6 Astra 和生成式 3D 工具的区别。
图1 是GPT 6 Astra 直接在 Blender 中建模的结果:
渲染视图下确实非常优秀,但换个角度就发现叶片的布局不对,打开网格你甚至会发现吓人的40万个面。
图2 是生成式 3D 工具的结果(这里我用的是 Tripo,你也可以测试试混元、Rodin或者Meshy):
正确的造型,舒服的布线 + 清晰的纹理,2600个面。
(甚至还没对比成本[开摆]
[浮云]
但这就说明 GPT 6 Astra 哗众取宠吗?当然不是,只是选的技术路径不一样而已,而且长远来看, GPT 选择的路径天花板会很高。
因为它真的在尝试使用 Blender,随便点开其中一个部件的材质节点,你会发现是非常合理的搭配,见图3。用两张 Noise 来分别模拟花盆的生锈材质,和法线凹凸,这些都是我们刚入门 Blender 时很常见的制作思路。
可以预见的是,不久的将来它就能掌握更复杂的材质节点组合,以及更合理的建模技巧,留给我们吐槽的空间不多了。
但真到了那天,我们肯定又会面临更多的选择,因为我们很可能还会同时拥有同等质量的世界模型,和实时生成的视频模型。
[浮云]
但在这之前,我依然建议的搭配是:用Codex 规划场景的大形,再调用生成式3D工具做素材填细节。
以及,先想清楚自己究竟想做什么。
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