2018年4月,我在香港中环拍下了这一张照片。
这是我和同事为了做项目去采风拍下的照片。
可能现在的人很难想象,在2018年,我们做旅行青蛙中国版这个项目的时候,还要为了每个卡面去各地采风,然后回来开会投屏选照片,那是从未有的开发项目体验,它就像真的在编织一个美好的小动物的世界。
我做过那么多项目,这个项目的工作体验,是我的职业生涯里最特别的一个。
我们认为,日版旅蛙最重要能打动人的部分,就是它的景色并不是大众的景区打卡点,而是站在那里,那一时那一分的感受。
所以我们选择了分头出发,前往中国的各个地区,拍下我们认为最打动人的照片。
整个旅行青蛙上线版本,只用了三个月开发完成,其中甚至包括出去采风的时间,我现在也不知道,当初这样的开发效率是如何做到的。
当时主导项目开发的是我们非常温柔的美术yy和负责GUI的xy,该项目所有的中国版资源都是纯手搓的,包括游戏是使用白鹭引擎制作的,那我也是第一次使用这个引擎,说来惭愧,我之前甚至不知道这个引擎。
特别好笑的是,我因为一件很小的事情,和坐在我右边负责主界面的场景美术xq吵架,理由我完全不记得了,好像就是很小很小的事情,事后我们俩都觉得好笑。
参与0-1开发制作的核心人员里,xq是个很幽默的人,每天上班插科打诨全靠和xq乱聊天,他现在也在别的项目做主美了;wz是我们的精神鼓励师,我在前司能待那么久全靠她给我塔罗牌算命鼓励上班,wz画得非常好只是从来不经营社媒;yy完全是天使,认识yy是我人生中非常幸运的事,yy一直很照顾我,到现在也是我很好的朋友。
可以说,当年没有yy就没有这个项目的核心基础,yy不仅是一个主美的身份,因为当时没有制作人,她甚至承担了制作人的责任。
一起做过旅行青蛙的同伴们,现在也散落各地了。
当时大家的执念是想要上一个app,结果只能tb内置引流,事到如今也要彻底下线了,给它做一个告别吧。
感谢和大家一起制作这段项目的时光,也感谢当年收集过电子明信片的玩家们,谢谢你们。
