#2026暴雪嘉年华##星际争霸# IGN专访透露了更多细节:
· 保持诚实,2030 年是一个确切的发布日期。
· “一方面你想吊吊大家的胃口,另一方面我们又想明确地告诉大家:‘嘿,这就是我们最终的目标”
· 努力将星际争霸射击游戏变成一个鲜活的宇宙,既能吸引新玩家,又能让老玩家感到熟悉。
· “我无法告诉你团队开发这个项目花了多长时间,但我可以告诉你,它在我脑海里酝酿了多久,大概有25年了”
· “对我们来说,我认为最重要的是,我们找到了真正热爱这个品牌的人。我们找到了那些了解这个品牌、并且能够真正感受到品牌传承的人。我们花费了大量心血和精力,力求打造出一个真实可信的产品,让你在这个世界里,一眼就能认出它。”
· “当你走进一家酒吧时,感觉就像是原版世界里的一家酒吧。当你遇到玩家和角色,看到他们带着武器和盔甲,感觉很真实,很地道。”
· “我们想展现的是,外面的世界很残酷,很艰难,充满了战争、不同的派系和不同的人群,他们并不总是和睦相处,我们从一开始就想把这一点表达出来”
· ”有一幕场景真的非常有冲击力——我记得第一次看到一头刺蛇有10英尺高,它几乎是在对着我撕咬。而我手里拿着枪,穿着装甲,却感觉自己趴在泥地里,真切地感受到那种压迫感。“
· ”艾米丽刚才提到了兵营的部署。最震撼的地方在于,当你降落到地面上时,视角就变了。你不再像是个高高在上的神在俯瞰一切、置身事外。你会觉得:“天啊,我就在战场中心。每一个决定都至关重要。我做的每件事都感觉意义非凡。”
· “要想想星际争霸里不同的阵营,想想他们各自带来的东西,想想那种感觉。我现在脑子里有一些画面....我看到了大量的生物质,也看到了我们之前暗示过的许多东西。如果你看了预告片,看到兵营飞进来,你看到那颗星球,你就会看到星球上所有活着的生物,感受到那种氛围。”
· 对我们来说,把你放到一群正在争斗且意见不合的人群中间,感觉是对的。那种“敌人的敌人就是可以利用的工具”的感觉。我们觉得,开放世界、探索和发现的机会,当然还有去制造混乱、借敌制敌,这些都让人感觉非常带感。
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