德里克文
26-09-14 09:02 微博认证:AINEXT 联合创始人 AI博主

用AI做视频别再一直“抽卡”了,玄学不稳,可控性才是王道!
先建白模再用AI视频去渲染才是提高可控性的最佳工作流。
AI工具现在可以让 Agent 直接调用 Blender。
先做一版白模,把人物位置、动作关系、镜头机位、空间结构这些复杂的空间位置提前定下来,然后再把白模视频 / 图片交给 MiniMax H3 渲染。

同一个镜头骨架,可以变成森林、战场、科幻世界,也可以随时换皮,重新设计人物、材质、灯光和画面风格成为一个新的画面感觉,但原来的动作和空间关系还能继续保留。

以前做AI视频:提示词 → 生成 → 不对 → 重抽 → 继续重抽
现在可以变成:用AI工具(例如@MiniMaxDesign 或者GPT-6 )去调用 Agent → 在Blender建立初步白模 → AI视频工具渲染
先控制结构。
再生成视觉。
我觉得这可能比单纯提升模型画质更重要。
因为AI视频真正难的,从来不是“能不能生成一张好看的图”。
而是当我我想要这个镜头,它能不能真的按照我的设计来。

当 Agent 开始能够调用 Blender 这种专业软件以后,AI视频正在从“提示词生成”,慢慢进入“工作流生成”。

白模负责确定性,H3负责想象力。
把“随机抽卡”,变成“可控生成”。
这个方向,我觉得值得继续玩下去。
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发布于 福建