Valve终于开放了他家的新头显Steam Frame的评测和预售。256GB型号1059美元,1TB型号1299美元。这个价格对大多数潜在的VR买家来说肯定是劝退了,但也在预料之中,感谢AI席卷业界的算力危机。
大家都知道这几年VR简直是掉到冰窟窿里了:硬件价格飙升,内容开发者一个个跑路,老玩家的头显也越来越多在吃灰。但也有一些人还在坚守,这些人中又有一部分可以称为Steam Frame信徒。从5年前传出SF开发的消息开始,这些信徒聚集在某迪,天天传播关于SF的各种小道消息,大胆猜测,翘首以待,非常狂热。
疯狂到什么程度,他们会通过各种“征兆”来判断SF的发售日期。比如判断某月某日要发售,因为这一天勒布朗要到西雅图,肯定是为SF造势来的,因为Valve的总部就在西雅图。完全丧失理智。其实V社的总部都不在西雅图,在距离不算太远的贝尔维尤。
为什么Steam Frame 还没出来,就有类似粉圈的效应,而其他家就没有?这在VR界真是少有,是一个谜。
我对SF本身没啥兴趣,最关键的一点,就是它的面板是分辨率2160x2160的LCD,与4年前的Pico 4和3年前的Quest 3没有本质区别。这之后头显已经跨入了4K时代,如Vision Pro、Play For Dream和Pimax Crystal等,这些我都有。我一直认为,VR是一种特殊的IT产品,需要通过不断的更新换代来保持其生命力,特别是清晰度,用过了高清就回不去低清,这种单向街的属性比普通屏幕还要强烈。
这么说吧,在Pico 4和Quest 3之后,如果我来开发一款头显,那是绝不会选择和这俩一个分辨率水平的面板的。4K Micro-oled太贵的话,至少也要2.5K起步啊。
但人真是奇怪的动物,我因为经常看某迪的这个SF论坛,日积月累,也被这些信徒的热情所感染,也开始期待它的到来。也许,这就是叙事的力量吧,很不理性。
看了一些开放的评测,和预想的差不多。清晰度与Pico 4和Quest 3在伯仲之间,FOV比两个前辈要大一点。最大的亮点是无线串流,因为附带了专用的USB dongle,再加上动态注视点编码技术,串流很稳定,延迟很小,很适合玩PCVR串流。
另一大亮点是开放。这个是以Linux为内核,跨平台。与大家诟病的Meta的封闭系统相反,完全不设防,把所有权限开放给开发者和用户,通吃几乎一切VR和非VR游戏。最厉害的是可以不用无线串流PC电脑,用一体机模式跑PCVR当年的护航大作《半条命:艾利克斯》。这也得益于其所用的骁龙8Gen3处理器,比Pico 4和Quest 3用的XR2 gen2算力要高上1倍。还有本机高效率的Steam OS和眼动追踪模块。当然,能跑是一回事,能跑到什么程度,那又是另一回事。反正,你想要真正高质量的PCVR,那还得走无线串流的路线。某管播主ThrillSeeker有比较一体机模式和串流模式跑《半条命:艾利克斯》的画面,可参考。
就我个人而言,最馋的是那个新的手柄,一边新增了两个按钮,一边新增了十字键。这个意义重大。前面说到AI,确实严重地抢夺了VR(以及其他IT领域)发展所需要的资源,挤压其生存空间。但是另一方面,又为VR(以及其他IT领域)打开了一扇新的大门,那就是Vibe coding。
所以现在出现了一个看似矛盾的趋势:一方面传统的VR工作室一家家关门退场,与此同时,借助 AI 编程,VR玩家第一次不用再看内容开发商的脸色,可以自己借助AI来手搓VR Mod,直接把之前传统的PC游戏变成VR游戏!现在几乎每天都在涌现各种经典PC游戏大作的VR Mod,像《赛博朋克2077》、《质量效应》传奇版、《光环:士官长合集》、《生化危机》重制版、《使命召唤:现代战争》等。
这个新的Steam Frame的手柄,是玩如火如荼的VR MOD的刚需。因为那些传统游戏大作根本不是为VR开发的,按键也不可能为之前的VR手柄优化。玩过的人都知道,真是键到用时方恨少。现在好了,这个新的手柄天然就是兼容传统2D游戏的,期待能够成为行业的新标准。这简直是一种天命,也让人看到VR的新希望。
在VR目前惨淡的形势下,有V社这样的业界巨头出来搞出点动静,总是好事,希望能给士气低落的VR界带来一些新的动力。
