GenG阿诺德关于LCK工资帽/奢侈税的想法
⭐前情提要:LCK工资帽变化
之前:以生涯累积成绩为减免条件
现在:必须在最近3年内累积达6分以上才能获得优惠,且名额从原本的「无限制」改为「每队最多2人」
⭐阿诺德推文省流:
1. LCK是参考所有队伍意见后做的决定,队伍没有投票权
2. 这次奢侈税改动会让战队降低愿意承担的风险,不愿意冒险
3. 🈶富裕的队伍也🈶只想省钱的队伍,GenG是夹在中间,想承担风险投入后试图赢下来的队伍
4. Gen.G背后没有财团,队伍容错空间更少
5. 规则更新后处境更艰难,会想办法在这个制度下获胜
⭐阿诺德推文机翻:关于最近 LCK 奢侈税变更的一些说明/想法
Gen.G 在奢侈税上没有投票权,我们也没有否决权。各支战队并不是通过正式投票来决定这件事的。联盟会征求我们的意见,我们告诉他们自己的想法,然后由联盟做出他们认为对整个联赛最合适的决定。
至于我们在这些讨论中具体说了什么、没说什么,我不打算展开讲。但包括我们在内,没有任何一支战队会去推动一个对自己不利的方案。10 支战队就意味着有 10 种不同的意见,而我不知道其他 9 支队伍分别对联盟说了什么,所以我只能谈我们自己的立场。联盟是唯一一个能听到 10 支战队全部意见的一方,而最终决定权也在联盟手里。
我们选择加入这个联赛的时候,就知道联赛拥有制定规则的权力,而且从一开始我们就支持奢侈税这个理念。此前的投入已经开始失控,所以必须采取一些措施,而我现在依然认为这一点是正确的。
所以,这件事并不是在讨论“到底应不应该存在这样一个体系”。
我不认为你可以把这次规则变动单独拿出来看。英雄联盟电竞有一个和其他所有体育项目都截然不同的地方……
如果你走在街上,看到两个人在打《英雄联盟》,旁边还有两个人在打拳,你会去看那两个正在打架的人。
这项运动需要一些其他体育项目不需要的东西,它需要有人真正去玩这个游戏,而这几乎是所有粉丝接触这项运动的方式。
但与此同时,它又需要其他所有体育项目都需要的东西……究竟是什么让人们留下来?是什么让这项运动不断发展壮大?
答案是:人。
他们是谁,他们押上了什么,他们为什么值得你在乎,他们赢了的时候,你为什么会为他们感到高兴。
而这一部分,是由战队打造的。
是我们去寻找选手、支持他们、把他们带到你们面前。
所以,如何设计对战队的激励机制,才会如此重要。
这个体系应该推动战队以可持续的方式去承担风险。
应该鼓励战队把一切押在选手身上,去打造一些真正值得人们追随的东西,让每一个赛季都有真正值得争夺的东西。
关注度就是从这里产生的,而持续的关注,以及能够激励战队不断创造这种关注度的机制,才是建立一门可持续商业模式的方式。
但当我真正去看这些激励机制最终会产生什么效果时,我不确定它是否真的能推动每一支战队都为了胜利而竞争、努力创造关注度,同时又维持一套合理的商业模式。
我认为,这其中有一部分,只是因为你在试图寻找一个能够让 10 支战队都接受的方案。
最终你会得到一个妥协方案。
而妥协方案的问题在于,它不会真正指向任何一个明确的方向。
如果一个人说上限应该是 10 英尺,另一个人说应该是 20 英尺,那么答案并不是 15 英尺。
现在的情况是,有些战队可以想花多少就花多少;有些战队只要能够做到收支平衡、最后打到什么名次都无所谓;还有一小部分战队,像我们一样,夹在两者之间,试图把这当成一场真正值得赢下来的比赛来打……
而说实话,我也不能怪那些选择不承担风险的战队。
因为就目前来看,激励机制确实把大家指向了这个方向。
我们背后没有大企业集团支持。我们不能不考虑其他所有事情就随意砸钱,而这说实话会迫使我们做出一些令人不适甚至错误糟糕的决定。
我们没有其他队伍那么大的容错空间。
但我们有一个赌注:
只要给我们一个公平竞争的机会,我们就可以通过招募优秀人才、建立粉丝群体,让人们有理由一个又一个赛季都愿意为这支队伍加油而获胜。
我们不会把资本更少当成借口。
我们把它看作是我们必须通过做得更好来克服的东西。
这就是我们的全部的事业,而且我认为我们已经证明了自己确实能够做到这一点。
所以,是的……
这次规则变动确实让我们的处境更加艰难。
我不会假装它没有影响。
但我也不会拿它当借口。
赛季还没有结束,转会期甚至都还没有开始。
游戏规则发生了变化,而且没有朝对我们有利的方向改变。
那么接下来,我们要去找出如何在这样的规则下获胜的方法。
我一直对我们的选手说的一句话,现在也必须对自己说:
Anything worth having is on the other side of hard.
“任何值得拥有的东西,都在艰难之后。”
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