【北境®探索计划| GGAC x 鹰角UI设计大赛作品】
借着这次 UI 设计比赛的契机,终于给自己的 OC 认真搭了一套游戏界面,算是一次很新鲜的尝试嘿嘿。
这是我第一次真正接触 UI 设计,过程中有太多不熟悉的地方,只能一边做、一边重新观察和拆解平时玩过的游戏。也是在这个过程中,才慢慢注意到那些曾经被自己习以为常的细节:信息层级、交互逻辑、动效节奏,以及各种藏在界面里的小巧思。
越做越觉得,UI 设计真的是一件很有意思的事情。不能仅仅只是把界面做得好看,更重要的是要在视觉、信息与体验之间不断寻找最佳平衡点。
所以不管最后比赛结果如何,这次能把脑海里的世界观真正变成一套可以被“操作”和“阅读”的界面,对我来说就已经很值得了。总之,做得很开心!~
PS: 熬到五点半,终于赶在截止日期前几个小时做完啦了……(累瘫)
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//本作品基于本人的原创角色“川屿”世界观创作的科幻生存与模拟经营游戏UI设计项目。
故事发生在三百年后的未来,人类进入陌生星系的殖民探索初期,在一颗冰雪覆盖的主行星及其多颗卫星上开展科研与资源开发。探索计划由多家企业联合资助,科研机构 NOR 参与其中。严寒、匮乏的物资与不稳足的通信,持续影响看据点的运行。
事故发生后,太空据点人员受伤,与地面基地的联系亟待恢复。船长主动前往地表,却很快失去信号。川屿随后出发,在恢复设施、维持补给的过程中,寻找对方的踪迹与事故背后的线索。
维持集体生存与寻找重要之人,共同构成玩家持续行动的动力。
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GGAC X 鹰角网络首届游戏UI设计大赛2026 命题 A:活下去!
发布于 内蒙古
