不愧是他!G胖称“游戏开发者最大的错误之一就是将玩家的乐趣视为作弊”[皱眉]
据外媒报道,近日“G胖”加布·纽维尔(Gabe Newell)一段大学的演讲视频在网上流传,在其中一段特别受欢迎的演讲内容中,G胖分析并指出了“游戏开发者常犯的最大错误之一”,就是将玩家发现并视为乐趣的内容看作是“作弊”行为并加以限制。简单来说就是——想教玩家玩游戏,并且不能接受玩家“按自己而非开发者的想法”去玩游戏……[开摆]
事情的起因是,当时一位学生样貌的男子向G胖询问游戏作为互动式数字产品在安全性和技术方面存在的问题。他提问称“听起来,构建这些游戏世界的同时,黑客几乎很容易就能弄明白如何利用你的世界做一些你绝对、绝对、绝对不想让他们做的事情。”[傻眼]
对此G胖回应称:“首先,黑客行为有很多种。游戏开发者犯的最大错误之一,就是将玩家真正出于娱乐目的而采取的行为误认为是黑客行为。”随后他举了一个游戏开发者之间互相讲述的关于黑客攻击的例子:“当Lord British在《Ultima Online》中第一次发表演讲时被杀,他们没有意识到这是《Ultima Online》中发生过的最酷的事情,而是将世界回滚了。”[呵呵]
据悉,1997年8月9日,电子游戏先驱Richard Garriott的角色(在《Ultima Online》中通常被称为Lord British)被另一名玩家杀死,这起事件后来被称为一场重大暗杀。维基百科对该事件有详细的概述:在一次服务器事件因崩溃而中断后,当 Garriott 重新登录时,其角色Lord British的无敌状态被错误地关闭,一位名叫Rainz的旁观玩家用火焰魔法击中了Lord British并将其杀死。从此以后,在《Ultima》系列游戏中击杀 Lord British 就成了一种彩蛋和传统。[并不简单]
