#游戏业界##命运# Jason Schreier谈命运3 - 他们本来想做美国原神:
· 制作命运3最大的阻碍是成本太高,大约需要5-6亿美元。当然也提出了各种不同预算的方案,但是要满足玩家的期待就至少要这个数
· 另一个问题是能否吸引足够多的新玩家而不是只是命运2的
· 代号 Payback 的新项目曾由 Luke Smith 和 Mark Noseworthy 主导,一度被视为命运系列的未来,该项目在2024年终止
· Payback的风格更偏英雄驱动,Jason用*原神*来类比,玩家扮演来自命运宇宙的不同角色
· Payback旨在吸引更年轻的玩家群体,新的玩家群体,非命运老炮的群体
· 命运集合了极高规格的 PvE 深度内容、PvP 平衡、顶级画质以及昂贵的西雅图/贝尔维尤本地用工薪酬成本,能维持长期运营已属行业“奇迹”
· 棒鸡背后很有故事,命运还没完,将会推出一系列文章来讲
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