我在参与已有IP的项目时,有一件事几乎一定会先做。
那就是——先从真正喜欢上这部作品开始。
当然,这只是我个人的一种工作方式。
系列作品的续作、已有作品的重制或移植……
这些年来,我也参与过一些这样的项目。
(这里指的是,我本人没有参与前作或原作制作的情况。)
比如《秋之回忆》。
大家可能知道我参与了《秋之回忆2》,不过在那之前,其实我也曾经帮忙参与过1st的Neo Geo Pocket版《Memories Off Pure》,以及Dreamcast版《Memories Off Complete》。
※下面分别简称为“NGP版”和“DC版”。
《秋之回忆》的1st,是我在制作《infinity》时,因为制作人的要求,作为参考作品去玩的。
结果真的非常好玩,也非常刺激,有很多地方都让我觉得“这个值得学习”。
于是我把所有路线都打完了。
不知不觉间,甚至忘了自己本来是在为工作玩游戏,完全变成了一个普通玩家,真正喜欢上了这部作品。
后来帮忙制作NGP版和DC版时,我觉得自己也能够站在粉丝的角度去思考。
尤其是DC版,我调整了唯笑路线等部分的脚本实现,并进一步打磨了演出。
具体来说,比如加入新实装的画面特效、重新调整BGM的选曲,以及细微调整各个场景的节奏和“留白”。
在动手修改的时候,哪些地方可以进一步加强,哪些地方应该保留原本的优点不去破坏——
至少当时的我,觉得自己多少能够看清这些东西。
通过这次工作,我对《秋之回忆》也越来越有感情。
所以第二年有机会参与《秋之回忆2》时,我真的非常开心,也觉得很荣幸。
也正因为这样,在面对这部续作时,我感觉自己并不是只靠理性去思考“应该怎么做”,而是真的能够发自内心地珍惜这部作品。
这段经历也给了我一个很重要的“路标”。
就是开头说的那句话:
“参与已有IP时,先从真正喜欢上这部作品开始。”
喜欢上原作
↓
会想要更加了解它的世界和角色
↓
慢慢就会看清,自己可以为它增加些什么,又有哪些原本的优点应该好好保留下来
我觉得,这会形成一种很好的循环。
所以从那以后,每当我参与已有IP的项目时,也一直延续着这种做法。
比如《Secret Game -KILLER QUEEN-》。
这是一部把同人游戏《KILLER QUEEN》面向PS2进行重制的作品。
在参与重制时,发行方把原作的同人版借给了我。
结果我一玩就彻底陷进去了。
当然,也把所有路线都玩完了。
然后,我就成了它的粉丝。
再比如《向日葵-天空鹅卵石》。
这也是把同人游戏移植到主机平台(PSP/PS2)的工作。
不过这一次并没有对剧情做太大的修改,而是以视觉方面的重新打磨为主,整体上更接近于Remaster性质的项目。
在第一次和原作者ごぉ老师见面开会之前,我同样把原作的同人版彻底玩了一遍。
玩到废寝忘食。
因为真的上头了。
还有《AI:梦境档案 涅槃肇始》。
我有幸负责了其中一部分剧情。
在正式开始之前,打越先生把前作借给了我,于是我也彻底玩了个遍。
同样是一路玩到全部路线结束,而且完全停不下来。
这一次也是,玩着玩着,就把“这是工作”这件事给忘了。
这些作品都有一个共同点:
等到真正开始制作的时候,我已经变得非常喜欢原作了。
甚至会发自内心地觉得——
能够参与这个项目,本身就是一件很开心的事。
当然,这样的做法最后有没有真正带来好的结果?
有没有做出既能让原本的粉丝满意,也能让新玩家喜欢的作品?
这些并不是由我自己来决定的。
不过至少,我觉得自己始终是带着对原作的尊重去工作的。
总之,至少对我来说,如果没办法真正喜欢上原本的作品,我很难觉得自己能把这份工作做好。
当然,这绝不是唯一的正确答案。
但以后如果还有机会参与已有IP的项目,我想我还是会继续沿着这个“路标”指向的方向走下去。
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