Takumi_Nakazawa_v2
26-09-27 20:30 微博认证:Too Kyo Game游戏制作人、导演中泽工,代表作品:《infinity》系列、《秋之回忆2》

我在参与已有IP的项目时,有一件事几乎一定会先做。

那就是——先从真正喜欢上这部作品开始。

当然,这只是我个人的一种工作方式。

系列作品的续作、已有作品的重制或移植……

这些年来,我也参与过一些这样的项目。

(这里指的是,我本人没有参与前作或原作制作的情况。)

比如《秋之回忆》。

大家可能知道我参与了《秋之回忆2》,不过在那之前,其实我也曾经帮忙参与过1st的Neo Geo Pocket版《Memories Off Pure》,以及Dreamcast版《Memories Off Complete》。

※下面分别简称为“NGP版”和“DC版”。

《秋之回忆》的1st,是我在制作《infinity》时,因为制作人的要求,作为参考作品去玩的。

结果真的非常好玩,也非常刺激,有很多地方都让我觉得“这个值得学习”。

于是我把所有路线都打完了。

不知不觉间,甚至忘了自己本来是在为工作玩游戏,完全变成了一个普通玩家,真正喜欢上了这部作品。

后来帮忙制作NGP版和DC版时,我觉得自己也能够站在粉丝的角度去思考。

尤其是DC版,我调整了唯笑路线等部分的脚本实现,并进一步打磨了演出。

具体来说,比如加入新实装的画面特效、重新调整BGM的选曲,以及细微调整各个场景的节奏和“留白”。

在动手修改的时候,哪些地方可以进一步加强,哪些地方应该保留原本的优点不去破坏——

至少当时的我,觉得自己多少能够看清这些东西。

通过这次工作,我对《秋之回忆》也越来越有感情。

所以第二年有机会参与《秋之回忆2》时,我真的非常开心,也觉得很荣幸。

也正因为这样,在面对这部续作时,我感觉自己并不是只靠理性去思考“应该怎么做”,而是真的能够发自内心地珍惜这部作品。

这段经历也给了我一个很重要的“路标”。

就是开头说的那句话:

“参与已有IP时,先从真正喜欢上这部作品开始。”

喜欢上原作
↓
会想要更加了解它的世界和角色
↓
慢慢就会看清,自己可以为它增加些什么,又有哪些原本的优点应该好好保留下来

我觉得,这会形成一种很好的循环。

所以从那以后,每当我参与已有IP的项目时,也一直延续着这种做法。

比如《Secret Game -KILLER QUEEN-》。

这是一部把同人游戏《KILLER QUEEN》面向PS2进行重制的作品。

在参与重制时,发行方把原作的同人版借给了我。

结果我一玩就彻底陷进去了。

当然,也把所有路线都玩完了。

然后,我就成了它的粉丝。

再比如《向日葵-天空鹅卵石》。

这也是把同人游戏移植到主机平台(PSP/PS2)的工作。

不过这一次并没有对剧情做太大的修改,而是以视觉方面的重新打磨为主,整体上更接近于Remaster性质的项目。

在第一次和原作者ごぉ老师见面开会之前,我同样把原作的同人版彻底玩了一遍。

玩到废寝忘食。

因为真的上头了。

还有《AI:梦境档案 涅槃肇始》。

我有幸负责了其中一部分剧情。

在正式开始之前,打越先生把前作借给了我,于是我也彻底玩了个遍。

同样是一路玩到全部路线结束,而且完全停不下来。

这一次也是,玩着玩着,就把“这是工作”这件事给忘了。

这些作品都有一个共同点:

等到真正开始制作的时候,我已经变得非常喜欢原作了。

甚至会发自内心地觉得——

能够参与这个项目,本身就是一件很开心的事。

当然,这样的做法最后有没有真正带来好的结果?

有没有做出既能让原本的粉丝满意,也能让新玩家喜欢的作品?

这些并不是由我自己来决定的。

不过至少,我觉得自己始终是带着对原作的尊重去工作的。

总之,至少对我来说,如果没办法真正喜欢上原本的作品,我很难觉得自己能把这份工作做好。

当然,这绝不是唯一的正确答案。

但以后如果还有机会参与已有IP的项目,我想我还是会继续沿着这个“路标”指向的方向走下去。

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