艾莉的冷笑话时间
26-09-28 14:45 微博认证:游戏博主 微博原创视频博主

【CDPR披露《赛博朋克2077:往日之影》“奇美拉”Boss战耗时整整两年打磨:历经四次推倒重做,堪称史上最昂贵美术资产之一】

CD Projekt Red核心主创透露,《赛博朋克2077:往日之影》中极具视觉震撼力的“军用科技奇美拉”重型突击坦克Boss战,前后整整耗费了团队大约两年的时间反复调试才最终成型

游戏总监加布·阿马坦杰洛将奇美拉战役形容为“不同技术维度的交汇点”,它不仅要求底层动作玩法的流畅度,还必须与即时叙事演出、高精度的3D美术资产以及狗镇的地下环境构建实现严密契合

团队既要营造电影大片般的压迫感,又要保证玩家在可破坏场景中拥有足够的操作自由度

在长达两年的开发周期里,整个奇美拉坦克的实体模型与战斗机制被推倒重做了整整四次

制作组不断更换其配备的火炮武器、弱点机制、追踪导弹系统和阶段转换逻辑,以避免这场战斗沦为传统RPG中单调枯燥的“纯数值血牛互搏”

创意总监伊戈尔·萨任斯基感慨,考虑到其庞大的机械拓扑结构、精细的局部破坏组件、内部机械构件建模以及独一套的复杂骨骼绑定,奇美拉可以说是他职业生涯中“制作成本最昂贵的美术资产之一”

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2020年底《赛博朋克2077》本体首发时,部分BOSS对决曾因机制单一、AI容易卡死或沦为纯粹的站桩数值倾泻而受到批评

在立项研发《往日之影》时,CDPR管理层将“彻底革新BOSS战体验”列为首要技术攻坚目标,决心打造出一场足以比肩一流动作冒险游戏的史诗级战斗

奇美拉BOSS战不仅需要营造极致的战术压迫感,还得在狗镇废弃展厅的地陷崩塌中完成从大逃亡到殊死反杀的情绪转换,在戏剧结构上具有不可替代的破局作用

发布于 上海