收到iQOO Pad Ultra之后,我首先想到的是一个比性能跑分更实际的问题:现在的性能向手机已经做得这么好了,用户还需要专门买一台游戏平板吗?
尤其是参加完这次iQOO的技术沟通会之后,得知iQOO 16 和 Pad Ultra 都会拥有iQOO的3+2 游戏技术版图之后,我觉得游戏平板这个品类更应该给出一个答案:“玩同一款游戏,从手机换到平板究竟有什么独特的体验值得我们多买一台设备?”
于是我开始了我的探索之旅,在这段时间的高强度使用下来,我发现了一个非常有意思的反差:FPS类游戏、RPG游戏更容易让我感受到这块平板的价值,但换到了《王者荣耀》和《英雄联盟》这种MOBA类游戏上我反而感觉很别扭。
先别急,这里不是说这块平板不适合玩MOBA类游戏,而是这个差异刚好能够帮助我们理解游戏平板的定位。
为什么我会觉得FPS游戏用iQOO Pad Ultra玩会很爽?因为这块大屏幕更容易把屏幕面积转化为有用的信息,像远处的人物轮廓、准心里的目标、掩体边缘的动静这些需要玩家主动辨认的内容在平板上会比在手机上更容易发现端倪。同时屏幕面积大能给到操作按键更大的分布和调整空间,这对于多指操作的玩家来说,非常友好。
iQOO自研的Q-Flex操控技术,对急停跟枪、横拉Peek、贴脸瞬秒这些FPS游戏里的常见操作的确有不小的增益,而针对画面抖动的优化,也能让玩家更好更平稳地控制转向和追踪目标。
同样的感受基本可以平移到《原神》、《绝区零》这类RPG游戏上。全新的自研芯片Q4带来的增益非常明显,2K+120帧的超分超帧并发、QNSS超级渲染引擎提供的顶格画质以及PC级的光追视效在这块极窄边的165Hz OLED极竞屏上表现得淋漓尽致,《无畏契约》上搞到了2K+165帧+光追更是猛到不行,十分推荐玩家去线下亲自感受下。
而到了《王者荣耀》这类游戏,感受就完全不同了,游戏画面画质上无可挑剔,官方也适配了全屏和21:9两个画面比例,如果是后者,你还可以选择画面在屏幕的上1/3、正中和下1/3三个位置,但在操作的过程中的体感会非常别扭。
我在反复测试了之后终于发现了这个别扭感的来源:平板的重心支撑位置跟手机不同,用户上手后为了适应这个重心就需要去改变自己习惯的握持方式,而握持方式的改变又会影响到拇指的落点,这时候原本熟悉的技能键位置就错开了。
对线发育期节奏不快,这点影响还好,慢慢补兵就是了,但到了团战时需要快速点按、拖动这些操作了,这个影响就会被快速放大,我会明显感觉到既要完成操作,还得分出注意力让平板保持稳定。
在反馈给蓝厂的工作人员之后,我发现他们早就想好了解决方法,这次新出了两个配件,一个是跟传统游戏手柄一样的双边拉伸手柄,玩模拟器的好帮手;另外那个电竞双面夹套件,就是针对性解决不少用户从手机换到平板后需要重新适应重心的问题,加上之后,基本不用担心重心变化这件事了,你只需要像之前一样用好你的拇指点按。
在说清楚了几类游戏体感上的区别之后,我们回到前面的那句话,游戏平板的定位到底是什么?
相比普通的平板,它更小更便携,8.8寸的尺寸和298g的重量,日常完全可以揣在裤兜里,放到包里也不会占太大的空间,随时可以掏出来操作。
相比性能向手机,它给熟悉的游戏提供另外一种全新的体验。第六代骁龙8超级至尊版处理器+自研电竞芯片Q4+这块165Hz OLED屏幕+五重主动风冷散热系统,构成了它的游戏硬件基础。但真正让我感受到跟性能向手机的差异之处是这些能力在更大的画面和更宽裕的操作空间里呈现出来的效果:FPS类游戏中让目标更容易辨认,《原神》《绝区零》的场景和人物更有观看的满足感,同时让多指操作也有了更多布局余地。
另外在分屏、观看漫画、观影观赛、观看游戏直播这些场景下,iQOO Pad Ultra相比性能向手机也能给用户提供更好的沉浸感和更实用的操作空间…
总结一下:iQOO Pad Ultra在我看来,是让一些已经能在性能向手机上完成的事情,有了更进一步的体验。
它在保留一定便携性的同时,用更大的画面、更宽裕的操作空间和更灵活的分屏,让适合它的游戏可以玩得更尽兴,同时还能兼顾看漫画、直播和赛事这些日常娱乐需求。
除了不能插卡和没有DP-IN之外,iQOO Pad Ultra在我目前的使用场景里,基本没有其他明显短板,它用出色的表现给了我一个明确的答案:即使已经有了iQOO 15和16这样很出色的性能向手机,我依然有理由经常拿起这块小平板。#iQOO Pad Ultra#
