因为snr是非常期待的作品来阶段性碎碎念了,也因为它做到让我熬穿整晚来打了……!开门是没辜负期待🥺
时长:
7小时左右时间打完共通线第一节
…什么竟然只是共通第一节吗这个共通线真的好长?!首先我打游戏一直慢喜欢中途停下来各种烧烤这个时长可能不值得参考,但之前是有测评说过线长的,整体究竟是怎样一个时长对这个期待着,如果是量大管饱爽吃就好了
评价:
仅针对目前打过的部分并可能涉及剧透
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1️⃣我喜欢本作女主角对她的塑造没有失望
(p1~4)
之前宣发阶段对这个小女孩一见钟情等待许久,我认为她的设定和性格塑造可分两个方面品鉴,第一她是一位乙给的女主角,第二她就算不在乙给里也可以去恐解当主角w
xyj老师应该没少玩恐解类游戏总感觉有那个风味,amane酱身上首先具有很多美好的品格,她乐观友善待人真诚,做事认真不会推卸责任,还很有才气,她能察觉到很多细微的情绪但平时表现又会让我觉得她偶尔单线程很呆萌,只说到这里还没有完,此女又疑似是复古派和uma爱好者,身上时常有神秘主义的影子,对于这样一本有宗教恐怖设定的乙给作品来说再合适不过了,可爱的女孩子,想守护大家的女孩子,同时又是有着不可思议的氛围感的女孩子
2️⃣有非常多正太萝莉我先上国道领取了
(p5~9)
要提到本作的基础设定了首先主角团全员小时候都是玩在一起的,哇,大家都是天降系幼驯染,数年未相处现在因为主线的关系重新聚集起来互相了解又新又旧(?)的彼此,看得心里暖暖的,我一直喜欢看主角团一起热热闹闹的作品胜过攻略角色之间互相较为独立的作品
因为要讲从前的事有对过去相处时间的回顾情节可以摄入很多美味小孩,这个地方有一个关于演出的思考不知道是不是我想多了,就是感觉回顾情节似乎只是放给玩家看的,就算拿掉不放也不影响剧情的连贯性,主角未必有这段记忆,对这个信息差未来带来的观感非常非常好奇
3️⃣宣发期间最担心的隐患似乎可以处理好
(p10~13)
之前宣传的时候就讲明了要探寻角色们过去的阴霾并且列出了一大堆家长sub,当时心想坏了又是原生家庭这个已经处理的太多了,但实际打到现在感觉是或许不会差
因为本作的选择了让角色们自己去探究自己的问题,并非坏事后再开始讲原生家庭的痛这点很有意思,承受莫大的痛苦后就算大脑选择遗忘,身体的本能也会牢牢记住,他们需要通过自己的努力去寻找自己已经遗忘了但留下创伤反应的记忆并选择如何去面对,我个人比较能接受主动去面对过去的痛苦>被伤害了再说过去有多痛苦
4️⃣有做一些会让人有些怀旧感的解密小游戏
(p14~17)
二问xyj是不是喜欢玩恐解因为们真的做了一些解密小游戏塞进来,我会觉得这个环节怀旧是因为小时候有段时间阿b的日式恐解实况非常流行看了很多也自己去玩了不少逐渐变成无聊的大人之后对这类游戏的接触就很少很少了,本作的恐解难度感觉稍微动脑就好,不难也不乏味,并且他们还很贴心的做了宝宝难度调整
还请一起观看这个背景里举着刀的qb好可爱好想打死
5️⃣需要更多恐惧感
依旧因为宣发和公开cg搞得那么刺激了,我一直在等着被吓!然后终于得偿所愿被吓了一下,仅一下,因为是共通线嘛感觉这也太轻微了进线之后能一直吓我吗求求你了我真的需要这个
6️⃣线路系统似乎不复杂
之前官方公开过这作的路线锁的很死,第一轮能攻略两位,后面三位的路线严格锁定只能按顺序来
不过实际体验下来就感觉第一轮其实好像也没有什么选择权的样子,两位角色中小鸟的出场时长远>刨冰,并且小鸟有两个好感度选项,于是这个系统给我的感觉比较类似前段时间通过的隔壁塔魔,按照官方推荐顺序去走就好了不需要过多存档思考,太好了我就喜欢这种不多考虑的感觉…🥺
就没别的想说的了,也许会继续玩一会到困了睡醒再玩,期待着这本后面的发展能对得起这个开头吧!💞🥺
