我发现火纹万缕千丝这种游戏的评论里,会看到两种思维方式得出完全不同的评价。
一种是自助餐思维,比如:每多玩一条路线,就会多解锁一套全新的系统,差异性和丰富度简直夯爆了。再比如:虽然官方说删了四个主角,但其实他们都融在了现在的主线和外传里,让故事更丰富了。
另一种是吃亏思维,比如:如果我不想玩某个人的路线,第三部就不给我用对应的系统,这不就是逼我玩第一部吗,又臭又长拉完了。再比如:八个角色删的只剩四个了,另外四个人说的不明不白的,简直是个半成品。
我觉得,都对吧,这些讨论都是合理的,这么大体量的游戏,又是非主流的品类,意见不和很正常。不过我自己的性格更倾向第一种。
发布于 上海
